jueves, 23 de febrero de 2012

Ensancha tu MINISTERIO JUVENIL alcanzando a los PADRES

Ensancha tu MINISTERIO JUVENIL alcanzando a los PADRES
 
 
¿Alguna vez has sentido que estas nadando en contra de la corriente en tu ministerio juvenil? ¿Cuántos de nuestros jóvenes aprenden cosas maravillosas para sus vidas en la iglesia y al llegar a casa muchas de estas cosas se hechan a perder? 

La realidad es que muchos de nuestros jóvenes tienen familias que no entienden lo que estamos haciendo. Muchos padres de familia no tienen ni idea de como tratar con sus hijos jovenes y adolescentes. Por esta y muchas otras razones, todo lider juvenil debe seriamente considerar tener un ministerio fuerte con los padres de sus jóvenes.

Como siervos responsables trabajando en la obra de nuestro Dios debemos tener ministerios juveniles integrales que tratan de alcanzar no sólo a los jóvenes, sino a sus padres. Tal vez tu me digas, como me han dicho otros líderes de jóvenes... ¿Si no tengo tiempo para alcanzar a todos mis jóvenes como voy a tener tiempo para alcanzar a sus padres? La verdad es que ninguno tiene tiempo. Debemos de hacer el tiempo. Ayudar a los padres de nuestros jóvenes no es un lujo en el ministerio, sino una necesidad. ¿Qué cosas podrían ayudar a involucrar a los padres de nuestros jóvenes? Aqui van alguna ideas para poner en práctica:

  1. ¿Tienes un calendario o carta de información para los padres de familia? El calendario no tiene que ser a todo color y / o la carta no tiene que ser de diez páginas. La idea es hacer que los padres se sientan informados de lo que está pasando y lo que está por suceder en el ministerio juvenil de la iglesia. Algo sencillo puede hacerte parecer como alguien muy bien organizado y además puede proveer una oportunidad de ministerio para que algunos jóvenes puedan ayudarte en sus computadoras a crear el calendario y / o la carta informativa. 
  2. ¿Has invitado a los padres a participar en las actividades de los jóvenes? Asegurate que le has pedido permiso a tus jóvenes primero. Recuerda que muchos de nuestros jóvenes se transforman en otras criaturas cuando sus padres estan con ellos. 
  3. ¿Has considerado tener seminarios para los padres de familia? Esto no quiere decir que tengas que ser un experto en consejería familiar. Si no te sientes capacitado para dar un seminario de medio dia para padres, tal vez puedas invitar a algun miembro de tu iglesia o comunidad que pueda tocar algun tema relacionado con la familia. Los padres de tus jóvenes empezarán a ver que tu y tu equipo realmente se preocupan por ellos.
  4. ¿Cuántas veces has organizado una cena para los padres? Estas cenas no tienen que ser muy complicadas, si sabes que quieres comunicar durante ellas. Muchas se convierten en minas de información para tu ministerio. Durante el postre puedes hacer preguntas como: ¿Qué les preocupa más acerca de sus hijos? ¿Qué cambios han visto en sus hijos? 
  5. Organiza un proyecto de servicio para ayudar a alguna madre soltera o viuda.
  6. Ora por los padres de tus jóvenes regularmente.
 

miércoles, 22 de febrero de 2012

Diez pasos hacia un MINISTERIO JUVENIL exitoso

Diez pasos hacia un MINISTERIO JUVENIL exitoso

Cada vez son más los líderes juveniles que se están dando cuenta de que el llamado para servir en el ministerio juvenil es para toda la vida. ¡Descubre los siguientes pasos que te ayudarán a tener un ministerio juvenil exitoso por el resto de tu vida!

10. Evalúa tu ministerio todos los años. Involucra en la evaluación a los jóvenes, a sus padres, a los líderes de la iglesia y a todos aquellos que colaboran contigo. Evalúen si los programas y actividades realizados están cumpliendo el objetivo propuesto para los jóvenes.

9. Trabaja en equipo con personas dinámicas que compartan y apoyen tu visión para el ministerio juvenil.

8. Busca a un consejero y reúnete con él una vez por semana. Permítele que él se sienta en la libertad de hacerte preguntas profundas sobre tu ministerio y sobre tu comunión con Cristo.

7. Mantente informado de las cosas que están de moda entre los jóvenes de la comunidad con el fin de que puedas comunicarte mejor con tus jóvenes.

6. Recuerda que la familia está antes que la iglesia. ¡Esto es bíblico! La primera institución que creó Dios fue la familia. Sal a sólas con tu esposa o esposo, y pasea con toda tu familia regularmente.

5. Mantente en contacto con toda la iglesia, no sólo con los jóvenes. Saluda a los adultos, niños, y no te olvides de las visitas. Participa también de eventos realizados fuera de la iglesia (partidos, competencias y eventos en tu comunidad).

4. Almuerza con el pastor de tu iglesia periódicamente. Todos los pastores tienen que comer, y quizá esta sea la única oportunidad de compartir con él tus ideas y proyectos para el ministerio juvenil.

3. Asiste y participa en otros ministerios de tu iglesia (escuela dominical, reunión de mujeres, de hombres, etc.). Esta es una gran oportunidad para compartir la filosofía de tu ministerio con otros y para que ellos, a su vez, te apoyen.

2. Usa una agenda. Las actividades de tu familia, iglesia y grupo juvenil pueden volverte loco. Para evitarlo, usa una agenda y léela todos los días.

1. Entrégale tu ministerio a Dios. Recuerda que la obra es de Dios, y que tú sólo eres el instrumento que él ha elegido para organizar el trabajo entre los jóvenes de tu iglesia. La mejor manera de hacerlo es orando diariamente por tu ministerio. El salmo 37:4 dice: "Ama al Señor con ternura, y él cumplirá tus deseos más profundos". Presenta tus peticiones al Señor, y sírvele con amor y pasión.

Autor: David Simmerman

lunes, 13 de febrero de 2012

Juego Nocturno ROBIN HOOD: El Rescate

ROBIN HOOD: El Rescate 

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: Ninguno

DESARROLLO: Robin Hood, Jefe de los caminos del bosque, ha sido capturado y el Verdugo solo espera una carta del Rey para llevar a cabo su ejecución. Sus seguidores están determinados a no dejar que su Jefe pierda la vida y tratarán de interceptar el mensaje del Rey, antes de que llegue del Palacio a la Prisión.

Se determinan 2 lugares que harán las veces de Prisión y de Palacio, separados por una gran distancia entre sí.

El grupo se divide en 2 equipos: MENSAJEROS DEL REY que tienen la sentencia de muerte de Robin Hood, y están en el Palacio, y los SEGUIDORES DE ROBIN que tienen un mensaje falso que dice "Robin Hood, recibe mi perdón".

Los Seguidores de Robin irán al camino a preparar una emboscada.

Después de un tiempo predeterminado, saldrán los Mensajeros llevando la sentencia a la prisión.

Si los Seguidores de Robin logran quitarle la sentencia a los Mensajeros tratarán de llevarle al Verdugo el mensaje falso a la Prisión, siendo perseguidos por los Mensajeros.

Ganará el equipo que lleve SU mensaje a la Prisión

Juego Nocturno FRUTOS PRECIOSOS

Juego Nocturno FRUTOS PRECIOSOS

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: papel de diversos colores

DESARROLLO: Tres jugadores son los CUSTODIOS de un supuesto árbol milenario, el que deberá estar en un lugar de vegetación cerrada que le de una buena cobertura. En la parte más baja de sus ramas están colgando sus frutos preciosos (Simulados por tiras de papel de diversos colores).

El Grupo simula ser una banda de RESCATADORES que pretende recuperar las semillas de esos frutos ya que estos Custodios forman parte de una corporación, que han explotado tanto a esta especie, que sólo les queda este árbol para comercializar.

Se marca un círculo de X metros de diámetro en torno al árbol. Los Rescatadores se organizan más allá de este círculo.

Los 3 Amigos del árbol permanecen de pie bajo el árbol, caminando dentro del círculo y manteniendo una estrecha vigilancia de los frutos. Podrán eliminar a un Rescatador por "toque" mientras trata de treparse, echándolo fuera del círculo, o nombrándolo.

Los Rescatadores sólo podrán ser detenidos si son "Tocados" por alguno de los Custodios del Arbol. Si así fuera, el "muerto" deberá retirarse del juego e ir en busca de una nueva "vida". Si un Rescatador no es tocado, y accede a los Frutos, podrá retirar solamente uno de ellos (1 Tira de papel).

Quien obtenga más frutos será el mejor Rescatador..

Juego Nocturno LAS SARDINAS

Juego Nocturno LAS SARDINAS

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: Lata de Sardina

DESARROLLO: Se selecciona un integrante del Grupo el cual representará ser una sardina que busca un lugar donde guardarse (La Lata).

Cuando está a salvo en la "lata", el resto del Grupo va a buscarlo. Si algún jugador encuentra a la sardina: No dice nada, ni una palabra, ni hace ruido, sino que se mete en la "lata" con la sardina.

Todos los integrantes intentarán lo mismo, cada uno busca para encontrar el lugar del escondite. Finalmente, estarán todas "las sardinas en la lata".

El o los últimos en encontrarla serán los desafortunados perdedores.

EL LOCO
 (Variante de Las Sardinas)

    Idem trama del Juego "Las Sardinas" pero el que se esconde grita: ¡Locooooooo!!!!! y puede moverse de lugar.

    Se van juntando todos los "locos" (Al igual que las sardinas del juego anterior), y resultan perdedores los últimos en encontrar el "Hospital".

Juego Nocturno OPERACIONES SECRETAS

Juego Nocturno OPERACIONES SECRETAS

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: Ninguno

DESARROLLO: Este es un juego de persecución pasiva. Habrá el doble de PERSEGUIDORES que de FUGITIVOS.

Al comenzar, todos están en un mismo lugar y únicamente los Perseguidores disponen de alguna "Forma de Vida" ya que podrán ser atacados.

Mientras tanto, los Fugitivos deliberan sobre el destino donde se realizará su REUNION SECRETA, el cual deberá estar ubicado a más de ½ Km del lugar de la partida. El lugar exacto de esa reunión es secreto pero visible, y si el juez de juego lo aprueba, se describe en un papel y se pone en un sobre sellado, entregándolo al Jefe de los Perseguidores o a otro juez de campo que los acompañará para reponerles "vidas".

A la Hora X, los Fugitivos salen del lugar de inicio del juego y se dispersan por los alrededores a una distancia X y en cualquier dirección. El juez que los acompaña indica entonces la salida de los Perseguidores.

El objetivo de los Fugitivos es: Llegar al punto secreto a más tardar entre la Hora X + 30 minutos y la Hora X + 32 minutos.

Durante este momento, el que será señalado por el juez levantando una bandera, los Fugitivos deberán permanecer quietos y no podrán atacar a los rivales que vayan llegando.

A la Hora X + 28 minutos, los Perseguidores podrán abrir el sobre delante del juez, y si están bastante cerca del lugar de la reunión y bien organizados, podrán llegar exitosamente al lugar secreto.

Ganan los Perseguidores: Si no llegan todos los Fugitivos a tiempo, o si más de la mitad han podido ubicarse en el lugar de la reunión.

Ganan los Fugitivos: Si todos han podido entrar habiendo llegado menos de la mitad de los Perseguidores al lugar de la reunión.

Juego Nocturno SITIADOS

 Juego Nocturno SITIADOS

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: Ninguno

DESARROLLO: La base de campamento es un lugar sitiado. El Grupo se divide en partes iguales: SITIADOS y SITIADORES.

A los Sitiados se les encomienda una tarea: "Deberán salir, de a uno, atravesar las líneas enemigas, ir hasta una 'central telefónica' distante, recoger un mensaje procedente de un aliado aún más distante y regresar a la base con ese mensaje". Será necesario contar con 1 Colaborador que entregue ese mensaje.

Aquí, cada conductor de juego tiene un amplio campo para desplegar su ingenio inventando tipos, formas y complejidad de los mensajes y cómo son trasmitidos; intentando lograr un ejercicio de la memoria y despertar el sentido del humor.

El Sitiador debe: Tomar el mensaje según se haya estipulado y podrá ser capturado, lo que implicará que llegue al bando enemigo.

Al comienzo, los sitiadores ocuparán posiciones fuera de la supuesta Base. Cada uno de ellos habrá recibido un papel en el que se lee: "Perseguí a Juan... ", "Perseguí a Julieta...", Etc. lo que le estará indicando a quién perseguir.

Habrá que equilibrar las parejas en cuanto a tamaño y cada sitiador no sabrá cuál sitiado saldrá de la Base (Ya que se realiza por sorteo). Tampoco sabe a dónde ira su presa si es que la ve salir. Los sitiados tampoco saben quien es su perseguidor.

Indicaremos a cada sitiador que sólo podrá atacar a su sitiado cuando regresa de la misión. Para ello es conveniente que los sitiados posean alguna marca cuando YA poseen en su poder el mensaje (Por ej.: Vuelven con una vincha puesta).

Podrá utilizarse cualquier Sistema de Vidas siempre que todos lo hayan comprendido. Si el portador del mensaje es capturado: Deberá entregar el mensaje a su capturador. Si dicho ataque tuvo éxito, se considerará destruido el mensaje.

No se podrá atacar en un área a menos de X mts. de la Base ya que se supone estar defendido por los cañones, lo que obliga a los sitiadores a mantener distancia de la Base.

Se concederán puntos por cada mensaje exitoso para uno u otro bando.

viernes, 10 de febrero de 2012

Juego Nocturno EL CAMUFLAGE

EL CAMUFLAGE 

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: Velas, fosforos o encendedores.

DESARROLLO: Nada hay de original en el camuflage, pero pocos acampantes lo practican o tratan de descubrir quienes lo hacen. 
Este juego incluye esas 2 ejercitaciones que intervienen en la Observación.
   
El grupo se divide en equipos de 6.
 
Mientras el resto del Grupo está fuera de la zona de juego, el conductor le pide a cada uno de los 6 integrantes de uno de los equipos, que se ubiquen "disimulados" dentro de un perímetro determinado al que no tendrán acceso sus buscadores.
   
Es consigna fundamental, sin embargo, que cada escondido mantenga PERMANENTE CONTACTO VISUAL con quien lo busca y NO PUEDEN ESTAR UBICADOS DETRÁS de objeto alguno (No es una Escondida). Deben camuflagearse o mimetizarse siempre a la vista de sus buscadores.
 
Una vez ubicados, se lleva el resto del Grupo a recorrer el perímetro de la zona, sin penetrar en ella. Se les comenta que están siendo vigilados por 6 acampantes ocultos y que deben tratar de descubrirlos en un   tiempo X. Agotado el tiempo X, se les pide a quienes no han sido descubiertos, que realicen movimientos y evidencien su posición.
   
Ganará aquel equipo
que, al camuflagearse, haya tenido menor cantidad de "descubiertos"

Juego Nocturno BOMBA DE TIEMPO

BOMBA DE TIEMPO

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: Despertador

DESARROLLO: Para este juego se requiere una "Bomba de Tiempo" representada por un despertador.

Se forman 2 equipos. Uno será SABOTEADORES que tendrá que trabajar rápido para colocar la bomba de tiempo en un lugar a su elección dentro de una zona predeterminada, advirtiéndoles que la bomba estallará a los XX minutos (Sonará el despertador).

Al dar la señal de inicio, los Saboteadores se lanzan a realizar su tarea. La función del otro bando, los GUARDIANES, es la de mantener bajo vigilancia a sus enemigos sin dejarse ver por ellos, observar dónde colocan la bomba y, cuando lo sepan, correr a inutilizarla antes de su estallido.

En principio es un juego de búsqueda y percepción por los sentidos, sin lucha, pero podrían creársele variantes o escenarios para incorporar ataque y defensa. 

Juego Nocturno ENCENDIENDO EL FARO

ENCENDIENDO EL FARO

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: linternas

DESARROLLO: Este es un juego de ataque sorpresa, para ser jugado de noche, en un terreno accidentado, de unos 300 a 400 mts.

En cada extremo del terreno se instala una linterna atada a un árbol situado en medio de un espacio bien definido de unos 50 metros de diámetro. Si los árboles son fáciles de trepar, las linternas pueden ponerse en sus ramas según la altura máxima que se convenga como ley de juego. Dos jueces deberán situarse en los límites de cada base desde donde pueden ver si son encendidas las linternas.

Se conforman 2 bandos y cada uno tratará de encender la linterna de su adversario e impedir que enciendan la propia.

Habrá que recomendar que cada bando se divida en defensores y atacantes y se establecerá un "Sistema de Vidas" para los combates.

Los defensores no podrán ubicarse a una distancia X (Bastante larga) de su propia linterna, a menos que necesiten apagarla si ha sido encendida.

Cuando un atacante ha logrado encender el "faro" tiene que regresar e intercambiar posición con algún defensor de su propio bando.

El juez árbitro en cada base, repondrá "vidas" y controlará los segundos que la linterna permanece encendida hasta que alguien recorre la distancia X para apagarla apenas se da cuenta.

Será ganador aquel bando cuyo Faro haya permanecido encendido la menor cantidad de tiempo. Desempates: El bando que haya perdido menos "vidas"

Juego Nocturno INVASION NOCTURNA

INVASION NOCTURNA

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: Velas, fosforos o encendedores.

DESARROLLO: Se trata de una invasión común a la cual describiremos para aplicarla como juego nocturno, aunque si se reemplazan algunos elementos del juego también podría ser jugada de día como un Gran Juego Amplio.

Existen 2 bandos de 6 equipos que caminan en la noche para acampar en lugares separados entre sí por una distancia importante (Hasta 1 Km.). Al llegar a una zona indicada, cada uno establece su "Lugar de campamento". Pequeños grupos recorren la zona buscando a los contrarios.

Cada equipo establece dicha BASE con una superficie circular de 10 mts. de diámetro, al aire libre, marcándola visiblemente. En cada base deberán colocar 1 caja de zapatos cerrada con 1 vela en su interior + 1 botella.

Media hora antes de la Hora X, se hacen señales con linternas a los campamentos (Previamente se les ha advertido que deben mantenerse alertas a esto y se habrán establecido códigos lumínicos de comunicación), dándoles detalles de la ubicación de las Bases de sus adversarios.

Unos árbitros de juego serán los encargados de hacer respetar el "Sistema de Vidas" que se utilice y de reponer las vidas a los "muertos".

Será objetivo de cada bando, lograr encender la mayor cantidad de velas adversarias mientras dure el juego. En cada base, los jugadores deberán: Sacar la vela de la caja, colocarla en el pico de la botella, encenderla, y dejar su "vida".

Dentro de las bases no existe combate, pero un jugador adversario no puede permanecer en ella más de 3 minutos. Pasado este tiempo debe dejar su "vida", e ir en búsqueda de una nueva. Mientras no posee "vida" no puede jugar (Ni atacar ni ser atacado).

Juego Nocturno ESPIAS EN CAMPAMENTO

ESPIAS EN CAMPAMENTO

PARTICIPANTES: A partir de cualquier edad.
MATERIALES: Brazaletes de colores.

DESARROLLO: Se requieren 3 o más equipos. Uno de ellos son los ESPIAS, identificados por brazaletes de algún color. Cada uno de ellos está provisto de leña para el fuego (No como arma). Los otros equipos serán los GUARDIANES.

La fogata está encendida, todos los espías abandonan el campamento y toman posiciones a una distancia previamente convenida como regla de juego.

Los Guardianes, simultáneamente, rodean el campamento situándose, por lo menos, a 50 mts. de distancia del fuego.

Al iniciar el juego, los Espías tratan de introducirse furtivamente en el campamento y poner más leña al fuego; aquel que lo logra puede permanecer junto a él.

Los Guardianes tratan de capturar a los Espías (Sistema de Vidas) y quitarles la leña.

Alternan funciones, y será ganador aquel equipo que haya logrado ubicar a más espías junto al fuego durante su período.

jueves, 9 de febrero de 2012

Recibiendo AYUDA en el Ministerio Juvenil

Recibiendo AYUDA en el Ministerio Juvenil

Ningun Lider puede ministrar efectivamente a cientos de jóvenes sin ayuda.



Jesús solo tenía doce discípulos con lo que el estaba cerca y tres de ellos parecían estar más cerca que los demás. No importa que tan grande sea su grupo, usted podra usar la ayuda de la gente correcta.

Hay algunas maneras para reclutar, incluyendo hacerle saber a cualquier persona que necesita ayuda de un voluntario y probablemente poniendo algo en el boletín de la iglesia o preguntar del pulpito, aunque no son las mejores maneras de encontrar trabajadores voluntarios. Hay otras maneras para reclutar, pero también hay algunas cosas para tener en mente cuando estes tratando de encontrar a otros jovenes para ayudarte en el ministerio de jóvenes de tu iglesia.

Decide lo que necesitas

Tal vez necesitas a un maestro o un consejero o tal vez necesitas a alguien que esté dispuesto a recoger a los jovenes para venir al grupo. Tal vez necesitas a alguien que ayude con el refrigerio, o una persona que pueda dar ánimo, o simplemente necesita a alguien que puedan construir cosas. Lo que usted necesita es información al proceso completo. Dos cosas para tener en mente: la persona no va a ser exactamente como tu y no necesita ser tu mejor amigo. Para tener el personal en su ministerio según las necesidades del ministerio, no lo haga para obtener un amigo.
 
Se exigente

Hay muchas personas disponibles pero tal vez no serían las personas adecuadas para su grupo. Trate de establecer lo que usted cree que sea lo que necesite. Determine algo que vea de lo que son muy buenos o si no funciona para lo que usted necesita. Busque a personas en vez de reclutar a cualquier persona. Este es un resultado de un personal de voluntarios que es más productivo en vez de un grupo que es difícil de administrar y sin dirección.

Tenga una entrevista


Cuando haya establecido sus necesidades con candidatos potenciales, haga una entrevista con ellos. No tiene que ser formal, puede llévalos a comer y tenga listo algunas preguntas para ellos acerca de su interés con el ministerio de jóvenes. Unas preguntas que nunca debe olvidar a preguntar:

    Dime acerca de tu relación con Cristo.
    Háblame acerca de tu familia.
    ¿Que quisieras hacer para trabajar en el ministerio de jóvenes?

Obtén referencias

Pida referencias de su pastor o de otros lideres de la iglesi, asi tendra una idea de que tipo de  talentos tiene. Una referencia personal (tal vez alguien en su grupo celular, etc.) puede darle una indicación de cómo han vivido su fe. Tres referencias son bastantes.

Haga clara sus expectaciones

Cuando ya haya seleccionado a alguien para el ministerio, hágales entender exactamente lo que les está pidiendo hacer, porque esto le va a ayudar a retener a ese individuo por muchos años, que Dios mediante seran los nuevos lideres en un futuro cercano.


martes, 7 de febrero de 2012

El COMPORTAMIENTO de los Jovenes

El COMPORTAMIENTO de los Jovenes

Cuando uno enseña a los jóvenes, los problemas del comportamiento simplemente vienen.


Lo más probable es que usted como lider le está enseñando a los jóvenes y lo está haciendo por estas razones: 
  1.  Dios te quiere usar y Él sabe que tu podias hacerlo.
  2.  Te gusta hacerlo.
  3.  Eres bueno con eso.

Una razón por la cual nadie quiere enseñar o ser lider es porque no están listos para tratar con los temas de la disciplina. Desafortunadamente, el poder estar encargado del comportamiento de los jovenes solo viene con tomar el territorio. No importa donde enseñe – una clase de escuela dominical, en un grupo de jóvenes o en un grupo de célula – porque probablemente tarde o temprano va a tener que tratar con la disciplina de alguien.
Ten en mente que el ambiente del lugar donde enseñes sera un factor importante para el aprendizaje. Si un joven que se porta mal puede hacer un sabotaje del ambiente y puede poner el proceso de aprendizaje al revés así que es muy importante que esté consiente de los problemas potenciales y que reconozca las razones detrás de ello y que pueda tratarlo también en una manera apropiada.

SEA CONSIENTE DE LOS PROBLEMAS POTENCIALES

La única manera en que puede estar consiente de los problemas potenciales en su grupo es por medio de conocer a los jovenes. ¿Cómo son sus familias? ¿Cuántos años tienen? ¿Cómo les va en la escuela? ¿Qué es lo que les molesta? ¿Tienen unas inhabilidades para aprender o tienen desorden de atención?

Hablando con los padres de los jovenes lo lograra.  Si ve a un padre afuera de la Iglesia, pregúntele como le va en la casa con su joven. Hablen para que sepa lo que está pasando en la vida del joven.

SEA PROACTIVO EN LA DISCIPLINA

Si tiene a un joven que usualmente se porta mal, hable con el o ella antes de que estén juntos en el grupo y hágale saber que apreciaría si el pudiera participar, que ponga atención y respete a todos los que están en el ministerio juvenil. Dígale las expectaciones que tenga para asegurarse que no haga demasiado con su comportamiento (hablando demasiado, contestando de manera inapropiada, burlándose de otros, etc.) Los jovenes usualmente son apenados cuando uno les llama la atención enfrente de otros así que prepare un tipo de código entre ustedes para que si lo necesita lo usara para calmarlo. De esta manera ellos van a saber que necesitan retirarse un poco y los demás jovenes ni van a saber que usted le esta llamando la atencion.

SEA PERSONAL

Otra razón por la cual los jovenes se portan mal es porque quieren llamar la atención (esto es tan normal). Dele un tiempo para hablar con ese joven a solas, siempre hagales saber a los jovenes que los aprecia y apreciaria que le ayuden en el ministerio ( los jovenes tienen mucha energia y aunque no lo demuestren les gusta ayudar, asi que puede pedirle que le ayude con alguna dinamica en la reunion.). Muchas veces evitamos a los jovenes que se portan mal, pero ellos nos necesitan más. Por medio de hablar con ellos, con jugar un juego o por llevarlo a su casa, puede tener una relación con ellos y podra ayudarle a que tenga más respeto para con usted.

CONOZCA A SUS PADRES

Es crucial que conozca a los padres de los jovenes porque los problemas de comportamiento usualmente vienen de cómo es la familia. Si usted conoce a los padres, puede trabajar junto con ellos y no alrededor de ellos en ayudar que su joven tenga una experiencia positiva. Ellos van a tener una comprensión que puede ayudarle a formar su perspectiva en una manera que solo puede ayudar.

Recuerde no llamarles la atencion delante de todos, eso esta mal y puede perder una vida en lugar de ganarla para Cristo. Una vida es un universo vale muchisimo, aunque a momentos se canse, tenga la certeza que Dios le ayudara a trabajar cada vez mejor con los jovenes. Le dejo este versiculo Mateo 7:12

Quisieramos saber de su parte, como mas podriamos tratar con la disciplina, por favor dejenos sus comentarios, son muy importantes para todos nosotros que somos lideres juveniles.

lunes, 6 de febrero de 2012

APRENDIENDO al Enseñar a los Jovenes

APRENDIENDO al Enseñar a los Jovenes

A veces podemos tomarnos demasiadamente serios al enseñar.

Nos estresamos acerca de nuestras funciones de trabajo y nos confundimos acerca de nuestra audiencia y nos preocupamos que vayamos a equivocarnos. Esta es una señal verdadera de un espíritu sincero. De alguna manera esto si nos debe preocupar.
Pero nunca debemos perder de vista el hecho en que aun como maestro y lideres, nosotros no estamos a cargo de todo. Últimamente vemos que Dios es el que nos da el poder de ministrar, el cual nos muestra la claridad de lo que enseñamos y El es el misericordioso cuando nos equivocamos.

Cuando se trata de enseñar en particular, no debemos tomarnos tan seriamente porque la verdad es que somos más como co-aprendices en vez de maestros. Tu entiendes este principio en un nivel básico - 
¿cuántas veces has descubierto algo espiritual de parte de nuestro Dios, mientras estás preparando la enseñanza?  

Por otra parte somos más efectivos dando nuestras enseñanzas cuando no creemos que somos expertos y al ser más como co-aprendices con los jovenes.

No quiero decir que debemos abandonar nuestra autoridad ni nuestra posición como un lider en las vidas de losjovenes  pero lo que quiero decir es que cuando asumimos que nuestra experiencia es menos, podemos dejar que una discusión sea más honesta y auténtica y se pueda llegara a descubrir mas junto a con los jovenes. Puede estar de acuerdo con este principio pero tal vez no saben como hacerlo. Aquí haya algunas maneras para ayudarle a no tomarse tan seriamente y de querer disfrutar de su posición de ser un co-alumno.

Hable menos, escuche más 

Si quiere abandonar su posición como un experto, hable menos. La mayoría de los jovenes reciben “conferencias y lecturas” cada día en sus hogares, en la escuela, etc. La última cosa que quieren ver a alguien en la iglesia a una persona que les diga como deben actuar. La mayoría de la gente no aprende tanto con solo escuchar. Algunas veces necesitas batallar con una idea un poco, o deben ver a un principio puesto a la prueba –  Si quiere empezar a ser un mejor co-alumno, resista el deseo de hablar en toda la enseñanza.

En vez de eso, haga preguntas. No conteste sus propias preguntas. Deje que persista el silencio. Cuando empiecen a hablar los jovenes escuche más activamente.

Está bien decir “No lo se"


¿Ha contestado una pregunta que sabía que de verdad no conocía la respuesta? Yo si lo he hecho y pensé que tenía que saber la respuesta así que hice lo mejor que pude.

Cambiaría nuestra enseñanza si pudiéramos decir “no lo se”. Como sería si en vez de actuar que sabemos la respuesta, podríamos decir “no lo se…vamos a buscarlo juntos.” ¿Creen que ese tipo de honestidad resultaría en un estudio más profundo, en una relación más profunda y en discipulado más significado cuando estamos más cómodos con no saber todo?

Cambie su postura 


Suena sencillo, pero al cambiar la manera en que se presenta delante de los joveness dice mucho acerca de su vista de usted comparado con ellos. Si usted se para y ellos se sientan y su posición es detrás de podio, su posición muestra que eres un experto. Puede ser que conoce mucho más que los jovenes, pero eso no les impresionara. ¿Cómo podría ser más efectivo al estar sentado junto con sus jovenes? ¿Cómo le verían de manera diferentes y cómo recibirían su enseñanza mejor en una luz positiva?
Hay otras cosas que puede hacer y puede hacer para que las enseñanzas sean más como conversaciones con hacer preguntas y también al contestarlos. Aun al ponerlos en un lugar más relajante para enseñar de manera que no es tan estructurada puede ayudarle a ser más real para los jovenes.

De nuevo quiero hacerles saber que no estoy sugiriendo que abandonen sus responsabilidades como líderes pero si estoy abogando que como líderes debemos estar disponibles a innovar nuestros propios métodos de alcanzar a los jovenes. En ver que no tenemos que tomarnos tan seriamente y considerar lo que significa ser un co-alumno, tal vez podemos recordar el dicho que da un resumen a esta idea tan perfectamente:

"A la gente no le importa cuando conoces hasta que sepan cuanto los quieres.”

Que no nos preocupemos tanto nuestra posición sino que cuan efectivos somos.

Esperamos tus comentarios para seguir aprendiendo, Dios te bendiga

jueves, 2 de febrero de 2012

Conectando a los Nuevos Lideres

Conectando a los Nuevos Lideres
 Si eres un Líder de un Ministerio Juvenil en el cual tienes muchas personas que están ayudando, es importante fomentar un ambiente de comunicación buena.

 
Esto es crucial para la eficacia de tu ministerio pero también de la longevidad de tus voluntarios. Cuando sienten que lo que ellos están haciendo si importa y cuando entiendan lo que es que están haciendo es bueno, y cuando ellos se sienten apreciados, puede saber que ellos van a permanecer ahí como voluntarios, despues de eso seran los Lideres.
 
Comunicación #1: Lanza una visión
 
Asegúrese de que sus voluntarios sepan que lo que ellos hacen es importante. Si escriben en el boletín que “necesitas llenar hoyos enla Escuela Dominical”, ¿entonces adivina cuales personas van a ayudarle? Personas que llenan hoyos. 
En la otra manera va a ver que si está buscando los mejores maestros para iglesia porque los jóvenes de tu grupo están en una edad muy importante en términos de aferrarse y vivir el Evangelio y si no pudiste escoger a una persona que es menos que eso, entonces va a conseguir un trabajador de calibre diferente.
Trabajadores de jóvenes están en el negocio de cambiar las vidas y de formación. Lo que les estamos enseñando a los jovenes va a estar con ellos el resto de sus vidas. No son niñeras, los mejores amigos, no coordinadores del programa. Ellos son misioneros interculturales, consejeros de crisis y voces proféticas en las vidas de los jóvenes. Hay una diferencia enorme en como ellos van a actuar basado en lo que ellos saben que van a hacer y tu eres responsable a asegurarse a que ellos sepan lo que usted les está pidiendo a que hagan. 
 
Comunicación #2: Comparte detalles
 
¿Cuándo se congregan? ¿Cuándo no se congregan? ¿Cuándo deben llegar los voluntarios? ¿Qué es lo que deben estudiar con su grupo? ¿Que son sus expectaciones? ¿Qué no deben hacer como un grupo? ¿Dónde deben congregarse? ¿Qué tipos de recursos tienen disponibles? ¿Qué tan seguido va a estar en contacto con ellos? ¿Cómo pueden comunicarse con usted? ¿Va a estar disponible cuando necesitan hablar con usted? ¿Va a ir a ellos para animarles? 
Estos son los tipos de detalles que cada voluntario debe saber el momento en que están de acuerdo en ayudarle. Compártelos y compártelos seguido.  Yo recomiendo que pasen más tiempo con un voluntario a la vez cada semana. Comuníquese con cada voluntario cada semana por medio de teléfono o con un correo electrónico. Tome tiempo para reunirse con un voluntario una vez al mes para tomar tiempo para solo estar juntos y para compartir lo que está pasando en la vida. Tenga reuniones trimestralmente donde puedan compartir con el equipo completo acerca de los planes ministeriales. Se disponible cualquier momento en que alguien lo necesite. 
 
Comunicación #3: Aprecio y gratitud
 
Los voluntarios son como carros y la gasolina es como su ánimo. Quiero recomendarles a que personalmente le den gracias a cada uno de sus voluntarios cada vez que los vean. Incluya un toque personal—un abrazo, un apretón de manos, una palmadita en la espalda, etc. Asegúrese de que ellos sepan que son apreciados. Si les das las gracias, ellos van a prosperar. Si te da igual si te ayudan o no, ellos van a cansarse rápidamente. No hagas el error de reclutar a otros para que no tengas que hacer mucho porque el hecho es que acabas de aumentar tu carga de trabajo. Así que comuníquese, comuníquese, comuníquese. Sus voluntarios que luego seran los lideres tendran cada vez mas ganas de trabajar para cumplir la mision que tenemos, permitirle a nuestro Dios que nos use como dignos instrumentos.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Motivando Nuevos Lideres Juveniles

Motivando Nuevos Lideres Juveniles
Cuatro consejos para que los futuros lideres sepan que usted aprecia que sean parte del equipo.

Si su ministerio es efectivo, va a crecer. Cuando crece, va a querer (y necesitar) traer a más gente que le ayude a enseñar y a guiar. Tal vez puede dividir su grupo en grupos más pequeños y va a necesitar líderes para esos grupos o tal vez puede involucrar a los voluntarios (futuros lideres) en los eventos o viajes. El ministerio de jóvenes no se debe hacer a solas. Al involucrar a más gente no tan solo va a ayudarle a su ministerio, sino que tambien esta dejando su semilla. Ser parte de un equipo efectivo puede ser de recompensa. Como el líder del equipo, es importante que los voluntarios se sientan apreciados. 

Tengo algunos consejos para asegurarse que los voluntarios se queden trabajando y de un tiempo ya sean los nuevos lideres de Jovenes

1. Aprécialos con la comunicación 
Si alguien está dando de su tiempo para asistir en su ministerio, lo menos que puede hacer es asegurarse a avisarle lo que está ocurriendo en el ministerio. La mayoría de los voluntarios no se frustran por las cosas que si saben, sino por las cosas que no saben. Mande correos electrónicos, mensajes de textos y lleve a los voluntarios a comer para ayudarles a que sepan lo que está ocurriendo. Si usted sabe lo que está ocurriendo, ellos se sentiran importantes.  

2. Aprécialos con regalos
Algunos de ustedes son trabajadores de jóvenes y conocen las demandas de ser voluntarios. Ellos tienen familias, trabajos y otras responsabilidades. Pero algunos de ustedes son pagados y necesita recordar que los voluntarios están usando su propio dinero y su tiempo libre para ayudar. La mayoría de ellos quieren hacerlo, pero ¿Por qué no les das un regalo de aprecio? No necesitas sobornarlos para que vengan cada semana, pero puede darles un regalo como manera de incentivo por su trabajo, recuerda que lo que siembras lo estas haciendo en el Reino de los Cielos. ¿Puedes darles algo pequeño para la Navidad? Puede también llevarle a su grupo a comer helado alguna vez o después de las reuniones para darles gracias. En hacer esto, no tan solo les estás dando algo pero también les están dando un regalo por su tiempo.

3. Aprécialos con descanso
Los voluntario trabajan duro. Cuando usted puede, deles una noche en que no tienen que participar. Si tiene un horario estacional. Algunos voluntarios son más que triunfadores y quieren hacer todo lo que usted hace. Estos voluntarios tal vez necesitan que usted les diga que tienen que descansar una noche. El descanso es importante para la longevidad y como el líder del ministerio, usted puede apreciar a sus voluntarios por darles descanso.  

4. Aprécialos con capacitación
Cada voluntario quiere saber lo que pueden hacer para mejorar. Cuando pueda, provee un tiempo de capacitación que les ayude con eso. Puede ser algo fácil como mandarles un correo electrónico con unos consejos de enseñanzas puedes usar el siguiente enlace de nuestra pagina de http://vidasparajesus.blogspot.com/search/label/MINISTERIO%20DE%20JOVENES Tal vez puede llevarles a un evento de enseñanzas en su área o puede invitarle a otro ministro de jóvenes de otro ciudad que venga a hablar con ellos acerca del ministerio. Cualquier manera que lo haga, invierte en tu equipo porque esa es una manera muy buena de apreciarles.

Por Ultimo
Asegúrese de apreciar a sus voluntarios por medio de hablar bien acerca de ellos con sus padres, la congregación, con el personal de la iglesia y usted puede crear una cultura positiva de la apreciación para su familia entera en la iglesia. Es una manera práctica al reconocer que usted no puede hacer este trabajo sin la ayuda de estas personas increíbles.

Esperamos tus comentarios para seguir aportando al crecimiento de los Ministerios Juveniles.
DIOS TE BENDIGA
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