viernes, 11 de octubre de 2013

Juego el Arca de Noe

Participantes: ilimitado, divididos en subgrupos de seis
Tiempo: 30 minutos
Material:
  • Hojas blancas para cada participante
  • Un Lápiz o bolígrafo para cada participante
Ubicación: al aire libre
Objetivos principales:

  •  Identificar valores y creencias personales
  • Descubrir valores grupales y cómo se relacionan con los valores individuales
DESARROLLO

I. El Facilitador invita a los participantes a que, en forma individual, elijan que objeto, animal o planta que cada uno llevaría al Arca de Noé para sobrevivir.

II. El Facilitador forma subgrupos de 6 participantes y les indica que cada uno de los integrantes del subgrupo deberá comentar a sus compañeros el objeto, animal o planta que seleccionó y los motivos por los cuales lo seleccionó.

III. Terminada la actividad anterior, el Facilitador indica a los subgrupos que cada uno de ellos tiene su propia Arca de Noé, en la cual podrán viajar los objetos, animales o vegetales que seleccionaron individualmente; así como, las nuevas especies que generen y consideren más adecuadas para el futuro.

IV. El Facilitador invita a los subgrupos a que se integren en una sesión plenaria y solicita que nombren un representante para que presente a las especies que viajan en su arca (las seleccionadas y las que generaron) y las razones por las cuales las seleccionaron o las generaron.

V. Se comenta en grupo la vivencia experimentada en la Dinámica.

VI. El Facilitador guía un proceso, para que el grupo analice como se puede aplicar lo aprendido a su vida.

martes, 1 de octubre de 2013

Juego AHSOKO

Participantes: para grupos pequeños o grandes
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: al aire libre

Descripción: Un rompehielos para un pequeño grupo que recibe todos los involucrados en la coordinación de las manos, la voz y el ritmo.
Objetivos secundarios: Para usar gestos con las manos cuando lo indica sin cometer un error.
Objetivos principales:
  • Dinamizar
  • Entretenimiento
  • Promover el espíritu de equipo
Que el grupo este en un círculo. 
Use gestos con las manos para lo siguiente: 
  • AH (mano debajo  la barbilla hacia el suelo) 
  • SO (la mano a la frente, a modo de saludo de la moda) 
  • y KO (brazo y la mano hacia fuera delante de usted que apunta a otro jugador). 
A una persona comienza con "Ah" (la mano en el cuello). La dirección de la mano está apuntando, esa persona sigue con "So" (la mano a la frente). Similares, la dirección de la mano señala a esa persona a hacer "Ko". Y así sucesivamente ... Si alguien "meta la pata" o se olvida de actuar sale del círculo. 
La persona a la derecha tiene un conteo de 3 segundos para iniciar el juego de nuevo con "Ah". Este juego continúa hasta que 2-3 personas se quedan y son los ganadores.
 
Variaciones: Continuar involucrando a todos. Las personas que se "fueran" pueden llegar a ser "provocadores", cuyo trabajo consiste en tratar de conseguir que los demás se equivoquen. Reglas de ser un provocador se, provocadores deben permanecer en el exterior del círculo, no pueden obstruir la visión, tocan físicamente a nadie, o ser cruel.
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