martes, 14 de octubre de 2014

Juegos para Jovenes Divertidos

Los buenos juegos para grupos de jóvenes ayudan a construir un sentido de camaradería y trabajar en equipo
Las actividades para grupos de jóvenes cristianos idealmente incluyen elementos que las hacen divertidas y edificantes. Los buenos juegos ayudan a construir un sentido de camaradería y crean recuerdos que van más allá del final del día. No te quedes estancado en la rutina, incorpora una variedad de actividades atractivas que atraigan a las distintas personalidades en un grupo. Disfruta de estos Juegos para Jovenes Divertidos
 
Círculo zigzag
Este juego es una actividad para desarrollar la confianza en grupos de diez o más. Todos se paran haciendo un círculo y se toman bien de las manos. Los pies deben permanecer en el suelo sin moverse. La mitad de las personas se inclinan hacia adelante y la otra hacia atrás de forma intercalada (una persona hacia adelante, la siguiente hacia atrás). Después, todos los jugadores cambian de dirección. Este puede ser un buen paso para un discusión o mensaje relacionado con la confianza.

Relevos pasando un plátano 
Este relevo es una buena actividad para realizar afuera, ya que es probable que genere un poco de suciedad. Equipos de 7 a 10 personas se forman en línea. Todos los jugadores de un equipo se acuestan en una línea recta a aproximadamente dos pies (60 cm) de distancia entre sí. Coloca el plátano cerca de los pies del primer jugador de cada equipo. Cuando el líder dé la señal, la primera persona toma el plátano usando sólo sus pies y se lo pasa sobre la cabeza a la siguiente persona en la línea tocándola sólo con los pies. La última persona en línea debe pelar el plátano, comérselo y correr a la línea de inicio. El primer equipo que termine, gana
 
Nudo humano
Haz que los adolescentes formen grupos de diez para esta actividad. Cada grupo se para en un círculo y todos ponen su mano izquierda en el centro y agarran la mano de alguien en el otro lado del círculo. Después, todos ponen la mano derecha adentro y sostienen la mano de una persona diferente. Los jugadores necesitan sostener las manos de dos personas diferentes y ninguna de ellas puede estar al lado. Sin soltar las manos, el grupo debe desenredarse a sí mismo para formar un círculo. Si alguien en el grupo se suelta, deben comenzar de nuevo desde el principio. Los equipos eficaces usan habilidades para resolver problemas y comunicación para completar la tarea.

Bolos en miniatura

Para hacer una versión miniatura de bolos sin tener que ir a una bolera, encuentra seis tachuelas y una canica pequeña para cada grupo de cuatro. Haz que los grupos coloquen las tachuelas en una superficie plana en formación de triángulo con la parte puntiaguda hacia arriba. Los jugadores toman turnos haciendo rodar la canica para ver cuántas tachuelas pueden tumbar.

Caballo con ojos vendados
Este campo con obstáculos se completa en parejas, donde uno actúa como el caballo y el otro como el jinete. Haz dos campos con obstáculos similares usando cajas de cartón, bloques de madera, botellas de soda o conos de plástico. Venda los ojos de los dos caballos, los que gatearan a través del campo de obstáculos, y pídeles a sus compañeros que se sienten encima. El jinete no puede hablar pero debe usar presión en los muslos para dirigir el caballo a lo largo del campo. Cuando una pareja haya atravesado el campo de obstáculos exitosamente, arregla el campo y deja que otros dos caballos con jinetes lo intenten.

domingo, 12 de octubre de 2014

Juegos para romper el hielo en una reunion de Jovenes

Facilítale a los jóvenes conocer otros jovenes, se conozcan entre sí ofreciendo juegos grupales y actividades que sean divertidas. Divide grandes grupos en pequeños o medianos grupos después del primer juego de iniciación para garantizar que incluso el más tímido de los individuos recibe el suficiente tiempo y se anime a practicar sus habilidades sociales, hacer amigos y establecer una comunicación abierta cómodamente

Cambiar un billete de US$1.000
El cambio de un billete de US$1.000 es un juego divertido, ideal para grupos grandes o pequeños de jugadores. Diseñado para edades de ocho años en adelante, antes de comenzar este juego alguien tendrá que hacer billetes de dinero falsos. Haz una imagen en la computadora, imprímela y cópiala, o utiliza cartulina, marcadores y tijeras y hazlos desde cero. Las denominaciones numéricas son abiertas, pero cada participante debe recibir un total de diez billetes que sumen la misma cantidad. Para jugar, dile a los niños que formen parejas y explícales que el objetivo de este juego es moverse en torno a distintos compañeros y desafiarse unos a otros para apostar dinero. Juegos como piedra, papel, tijera, la lucha libre del pulgar y el lanzamiento de una moneda de cara o cruz, son todos aplicables. El primer jugador en obtener mil dólares gana.

Bingo de celebridades
Se sugiere para las edades de doce años en adelante y está destinado para grupos grandes de personas (20 o más). El bingo de celebridades obliga a los jóvenes a conocerse y relacionarse. Antes del juego, haz tarjetas estilo bingo en la computadora o con la mano. Cada participante recibirá una tarjeta. La mitad de las tarjetas deben tener preguntas acerca de actores, actrices, músicos, escritores y otros personajes famosos. La segunda mitad de las cartas debe tener las respuestas. Explícale a todos los jugadores que el objetivo del juego es ir pasando por las personas y encontrar individuos con respuestas o preguntas que puedan aplicarse a tu tarjeta en específico. Ten a la mano un pequeño círculo o calcomanías de estrellas para todos los jugadores para que cubran cada espacio después de encontrar una que coincida.
 
Adivinanzas telefónicas
Pueden aplicarse para todas las edades. Las adivinanzas telefónicas mantienen activas las mentes de los jóvenes y los pone en movimiento. Se recomienda para grupos pequeños y medianos, de cinco a diez personas. Si se juega con un grupo más grande, divide a los participantes en grupos de cinco a diez antes de comenzar. Instruye a los niños de que permanezcan en un círculo uno frente al otro y que extiendan los brazos hacia los otros jugadores a la izquierda y a la derecha. Cada grupo elige a una persona como punto de partida. Esta primera persona debe pensar en una acción y recrearla para la persona a su izquierda que, a su vez, recreará para la persona a su izquierda y así sucesivamente hasta que cada individuo haya pasado. El último jugador intentará adivinar lo que significaba la acción original. Elige en anunciar cada acción como un objeto, animal o persona antes del inicio de cada ronda.
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