- Pida a todos para encontrar una pareja para que todo el mundo está emparejado en grupos de dos.
- Pídales que decidan quién sera el pajarito y quién sera la jaula.
- Todos los pajaritos forman un círculo y todas las jaulas de pie en un círculo en torno a los pajaritos.
- Selecciona una musica que sea rapida.
- Cuando la música comienza, los pajaritos a pie en sentido horario alrededor del círculo y las jaulas a pie hacia la izquierda.
- Cuando la música se detiene, los pajaritos deben encontrar sus jaulas y sentarse en ellos (la percha se arrodilla en una rodilla, por lo que una percha de la otra pierna).
- Si usted no tiene música, sólo puede tener un líder grite "pajarito a su jaula"
- El último par emparejarse se elimina y el objetivo del juego es ser el último par se fue.
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jueves, 30 de abril de 2015
Juego de los Pajaritos y Jaulas
DESCRIPCION DEL JUEGO
martes, 28 de abril de 2015
Juego de la Cirugia del Platano
DESCRIPCION DEL JUEGO
Reflexion Biblica
La lección de este juego es que algunas cosas (relaciones, la confianza, la reputación, el testimonio) Son fáciles de romper, pero más difícil de poner de nuevo juntos. Salmo 1:1-3
- Divida su grupo en grupos más pequeños, y entregue a cada grupo un plátano, tabla y cuchillo de plástico de corte.
- Cada grupo debe cortar el plátano en 4 o 5 piezas del mismo tamaño. (No les digo lo que los próximos pasos son en este punto).
- Luego entregue kits de cirugía plátano que consta de alfileres, cuerda, cinta adhesiva, palillos de dientes, gomas, etc. El objetivo es que cada grupo para volver a montar la banana. (armar el platano)
Reflexion Biblica
La lección de este juego es que algunas cosas (relaciones, la confianza, la reputación, el testimonio) Son fáciles de romper, pero más difícil de poner de nuevo juntos. Salmo 1:1-3
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domingo, 26 de abril de 2015
Juego Cualquiera Que
DESCRIPCION DEL JUEGO
Obviamente, puedes cambiar las preguntas para adaptarse a su grupo.
Una variación de potencial (aunque requiere una preparación adicional) es tener un número de diferentes versiones de la hoja de papel (para que todos no tengan el mismo).
Esta actividad es un buen rompehielos - perfecta para que la gente se vaya conciendo y hablando. Es necesario imprimir una hoja de papel para cada persona con algo como esto:
| Alguien que ha estado la plaza principal de la ciudad | Alguien que prefiere Pan con Matequilla | Alguien es de tal equipo de futbol |
| Alguien que ha estado en un avión en los últimos 12 meses | Alguien que lee cómics | Alguien que sabe la primera y la última letra del alfabeto griego |
| Alguien que ha jugado bowlin | Alguien que está vestida de rojo | Alguien que todavía posee un oso de peluche |
La gente entonces tendrá que encontrar a alguien en la sala que se ajusta a los criterios, y hacer que la firma o inicial de su nombre en el cuadro - por ejemplo, si alguien ha estado en la plaza principal de la ciudad, pueden firmar su nombre en el cuadro. Cuando todas las cajas están completos, ya está! Puede ser una competencia para ver quién termina primero, o simplemente un ejercicio que todos completen.
Obviamente, puedes cambiar las preguntas para adaptarse a su grupo.
Una variación de potencial (aunque requiere una preparación adicional) es tener un número de diferentes versiones de la hoja de papel (para que todos no tengan el mismo).
jueves, 23 de abril de 2015
Juego de las Estrellas
DESCRIPCION DEL JUEGO
Reflexion Biblica
Usted puede terminar este juego diciendo que Dios nos formo con grandes propositos a cada uno, puede usar los siguientes versiculos Salmos 138:8 y Jeremias 1:5
- Dé a cada persona un trozo de papel y pídales que dibujen un autorretrato.
- Pregunta a poner su nombre en él (en caso de que no es obvio quién es!). Usted puede pasar un poco o mucho tiempo en esta primera mitad de la actividad.
- Cuando todos hayan terminado, todos ellos se adhieren en una pared.
- El segundo paso de este juego consiste en la entrega de algunas estrellas. Cada persona debe escribir algo positivo describiendo a cada persona y pegar en su autorretrato.
- Usted puede comprar post-it en forma de estrella, si no se pueden hacer.
Usted puede terminar este juego diciendo que Dios nos formo con grandes propositos a cada uno, puede usar los siguientes versiculos Salmos 138:8 y Jeremias 1:5
martes, 21 de abril de 2015
Juego Aferrandonos a la Arveja
DESCRIPCION DEL JUEGO
Reflexion Biblica
Un buen versículo de la Biblia que uso es Lucas 12:15-21
Bendiciones..
- Para jugar este juego, usted tendrá que dividir el grupo en equipos (el número de equipos depende de la zona que tiene disponible y el tamaño del grupo).
- Se necesita algo de materiales para este juego. Coloque recipientes vacíos en un lado de la habitación, y copas llenas de arvejas en el otro lado. Asegúrese de que haya un número igual de arvejas en cada tazón.
- Dar una bombilla a cada miembro del equipo.
- El objetivo del juego es que cada equipo para el transporte de un pequeño montón de arvejas de un recipiente a un lado de la habitación a otro recipiente en el otro lado, usando sólo su bombilla.
- Lo hacen mediante la succión a través de la bombilla para que la arveja permanezca fijada al extremo de la bombilla.
- Si se les cae la arveja tienen que recogerlo de nuevo usando la bombilla
El equipo ganador es el que transporta todas las arvejas primero.
Reflexion Biblica
Usted puede terminar este juego con una reflexion biblica diciendo que tenemos una tendencia a querer aferrarnos a las cosas materiales y los costos y dificultades que con eso se conlleva.
Un buen versículo de la Biblia que uso es Lucas 12:15-21
Bendiciones..
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miércoles, 25 de marzo de 2015
Juego Dos Verdades Una Mentira
Una gran juego para saber si los conoces o no
DESCRIPCION DEL JUEGO
- Todos en el grupo tiene que pensar en tres cosas que compartir sobre sí mismos - 2 deben ser ciertas, pero uno debe ser una mentira.
- Cuando una persona ha compartido sus tres cosas, el resto del grupo debe decidir cuál de los 3 es una mentira. La persona entonces indica cuál fue la "mentira".
Es increíble algunas de las cosas que aprendes sobre la gente al jugar este juego. La gente estará dispuesta a engañar al grupo, por lo que anima a la gente a compartir algunas de las cosas más escandalosas que han hecho en sus vidas!
Este juego puede llevar muy bien en una discusión o devoción en la importancia de la verdad (o efectos dañinos decir mentiras)
Este juego puede llevar muy bien en una discusión o devoción en la importancia de la verdad (o efectos dañinos decir mentiras)
Les reto a jugar este juego pero apliquenlo con el proposito de edificar la vida de los jovenes
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lunes, 23 de marzo de 2015
Juego del Campo de Minas
Este juego enseña a las personas el valor de la comunicación y la confianza.
DESCRIPCION DEL JUEGO
Debe preguntar para dar la aplicacion correspondiente para este juego:
DESCRIPCION DEL JUEGO
- Funciona mejor si usted tiene una gran superficie, interior o exterior. Configuración de una serie de obstáculos (sillas, mesas, pelotas, etc).
- Pida al grupo que emparejarse - una persona es con los ojos vendados y debe hacer su camino a través del 'campo de minas' al escuchar a su pareja.
- Su socio verbalmente les hablara desde fuera guiandole, pero no puede entrar al campo de minas. Si la persona que realiza un grito diciendo "mío" tienen que volver al inicio. Después que todo el mundo ha pasado, se intercambian roles.
Debe preguntar para dar la aplicacion correspondiente para este juego:
- Si ¿Fue fácil confiar en su guía?
- ¿Que fue lo que sintio? - el miedo, la seguridad, etc.
- ¿Fue más fácil ir primero o segundo?
sábado, 21 de marzo de 2015
Juego de la Confianza
Excelente juego para
DESCRIPCION DEL JUEGO
- Las personas se dividen en grupos de tres.
- Dos personas se enfrentan entre sí y entrelazan las manos.
- Ponga una venda en la tercera persona.
- Luego deben endurecerse y caer hacia atrás en los brazos de las dos personas.
- Esto debe hacerse varias veces, con la persona que cae más hacia atrás cada vez que (los jugadores de bloqueo sus manos deberían bajarlos cada vez).
- Otros jugadores pueden probar. Esto también se puede jugar con una sola persona como receptora.
- Se debe tener cuidado de que los dos jugadores que están actuando como "receptores" son lo suficientemente fuertes como para mantener a la persona que está cayendo.
¿en quién (o qué) ponemos nuestra confianza?
¿que implica la confianza?
¿cómo decidir si alguien es digno de confianza?
¿cómo se gana la confianza?
He aquí algunos versículos de la Biblia útiles para hablar de confianza:¿que implica la confianza?
¿cómo decidir si alguien es digno de confianza?
¿cómo se gana la confianza?
Salmo 7: 1
Salmo 20: 7
Salmo 71: 5
Salmo 91: 2
Salmo 118: 8
Proverbios 3: 5Proverbios 30: 5
Nahum 1: 7
Características
| Edad
Tamaño del grupo
Duración
|
martes, 17 de marzo de 2015
Juego del Yo te Quiero
Este juego es un juego de potencial cambio de vida. Funciona mejor para los grupos que se conocen bastante bien.
DESCRIPCION DEL JUEGO
- Sentarse en un círculo y dar a cada uno un pedazo de papel y un bolígrafo.
- Cada persona debe escribir su nombre en la parte superior de la hoja de papel, y luego pasarlo a la persona a su izquierda.
- Cada persona escribe entonces una, dos (o más) de las características positivas de la persona cuyo nombre está en la parte superior del papel.
- Después de 30 a 60 segundos, todo el mundo pasa los trozos de papel de todos a su izquierda otra vez. Esto continúa hasta que todos hayan escrito en el papel de todos los demás.
El paso final es que todo el mundo recibe su pedazo de papel de nuevo.
Funciona mejor si se les recoja y la mano hacia fuera de uno en uno, para que todos puedan ver la reacción de la gente al ver los comentarios positivos sobre sí mismos. Dependiendo de la composición del grupo, una opción es hacer que la gente lee su propia lista. Como algunos comentaristas han señalado a continuación, puede ser vale la pena hacer una comprobación rápida para asegurar los comentarios son apropiadas y positivas.
Si se hace bien, este es un juego increíblemente de afirmación y puede ser una noche que la gente recuerdan que no todo es malo en su vida.
Variaciones potenciales:
- Use un pedazo grande de cartón por persona (en lugar de una hoja de papel) - de esta manera la gente puede pegar el cartón en su habitación como un recordatorio constante de cómo son amados!
- Ir en línea y hacer una nube de la palabra de los términos (consejo: para controlar el tamaño del texto, escriba la palabra varias veces, también haga clic en "No eliminar palabras comunes")
martes, 27 de enero de 2015
Juego La Guerra de Zapatos
Participantes: Multiples equipo
Tiempo: el tiempo necesario 10 a 30 minutos
Ubicación: al aire libre, en cualquier lugar
Este juego es muy simple y muy divertido.
- Se divide la habitación con algún tipo de divisores.
- Usted no debe ser capaz de ver el otro lado de la habitación si está sentado en el suelo del otro lado.
- A continuación, dividir los equipos en dos.
- Un equipo va en cada lado. Todos ellos toman de sus zapatos.
- Entonces el objetivo es lanzar su zapato encima del muro y golpear al otro equipo. Si recibe un golpe, entonces están fuera (hay que tener árbitros para controlar ambos lados del muro).
- Si usted coge un zapato y luego el jugador que tiró está fuera. El objetivo es ser el último equipo con la gente todavía esta en su lado del muro.
lunes, 22 de diciembre de 2014
Juego Cuatro en el Sofa
Participantes: Multiples equipo
Tiempo: el tiempo necesario 10 a 30 minutos
Ubicación: al aire libre
Tiempo: el tiempo necesario 10 a 30 minutos
Ubicación: al aire libre
Antes de Empezar:
- Si usted no tiene un sofá lo suficientemente grande como para caber cuatro personas, simplemente designar cuatro sillas como el "sofá".
- Circule el resto de las sillas, con el sofá incluir en el perímetro del círculo.
- Divida el grupo en dos equipos, los chicos frente a las chicas (si usted tiene un número mayor de un género, alguien tendrá que jugar para el equipo del otro sexo) .
- Haga que se sienten chico-chica-chico-chica en las sillas y en el sofá, pero dejan la silla junto a la izquierda de la camilla vacía. que todos escriban su nombre en una hoja de papel, doblarlo, y ponerlo en una taza.
- Agite la copa y tiene cada uno saque un nombre de la taza sin dejar que nadie más vea lo que es. El nombre que se han extraído de la copa es su nombre para el juego.
- La persona a la izquierda de la silla vacía dice el nombre de alguien sentado en el círculo.
- La persona que llamó ese nombre (no la persona en realidad llamado que) se levanta y se sienta en la silla vacía.
- Ahora hay una nueva silla vacía y la persona a la izquierda de la nueva silla vacía dice un nombre diferente.
- El juego continúa hasta que sólo uno de los géneros (equipo) está sentado en el sofá.
- A medida que el juego avanza, más y más nombres serán llamados, y los jugadores deben empezar a recordar quién es quién.
- Es útil recordar jugadores de su equipo y del equipo contrario.
- Por eso, cuando es su turno para llamar a un nombre (porque la silla vacía es su derecho) que será capaz de llamar a personas específicas fuera de sus sillas, o en el sofá (si eso es donde el asiento vacío es).
Después un nombre que se ha llamado no puede ser llamado de nuevo hasta después de un nombre diferente se llama (por ejemplo, si la persona sentada junto a la silla vacía que dice en voz alta "Tom", la siguiente persona que llamar a un nombre no puede decir "Tom", pero la persona detrás de ellos pueden).
Modificaciones:
Para añadir un toque diferente al juego, usted puede hacerlo de modo que cuando alguien llama a un nombre, intercambian su nombre con la persona a la que llama. Así que si alguien tenía la silla vacía al lado de ellos y gritó: "Tom". La persona que tiene el nombre de "Tom" se moverá a la silla vacía y luego cambiar su nombre de deslizamiento con la persona que llama. Así que la persona que llama ahora tendrá "Tom" y la persona que tenía "Tom" tendrá el nombre antiguo de la persona que llama (que no puede ser conocido por el grupo aún)
viernes, 11 de julio de 2014
Juego de los Padres con Bebes
Participantes: Ilimitado
Tiempo: 30 minutos
Material: Ninguno
Tiempo: 30 minutos
Material: Ninguno
Se necesitan dos personas por equipo, se pueden hacer tantos equipos como se quiera dependiendo de la cantidad de participantes, donde una persona es el "padre" y el otro es el "bebé".
** Nota: Es mucho más fácil para hacer eructar cuando la soda esta natural.
- Se usan 2 extremos opuestos de la habitación o zona de juego (cuanto más grande sea la superficie mejor) dos estaciones de juego.
- En una estación de colocar los biberones que se deben llenar con soda en el otro lugar de la ropa, que puede ser un paño grande o un pañal grande, un babero, yo un chupon.
- Haga que el "padre" este de pie cerca de la estación de la ropa y el "bebé" cerca de la estación del biberon.
- Comienzas el juego con los "bebés" gateando hacia el "padre". Una vez que llegan allí, el "padre" tiene que vestir a la "bebé".
- Cuando el bebé está vestido completamente, los padres tienen que ir corriendo hasta el biberon y tiene que volver corriendo al bebé y alimentar al bebé con el bebé sentado en su regazo.
- Una vez que el bebé toma el biberón ENTERO tienen que eructar.
- El primer bebé que eructa gana.
** Nota: Es mucho más fácil para hacer eructar cuando la soda esta natural.
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Juegos de Relajacion
viernes, 11 de octubre de 2013
Juego el Arca de Noe
Participantes: ilimitado, divididos en subgrupos de seis
Tiempo: 30 minutos
Material:
Objetivos principales:
I. El Facilitador invita a los participantes a que, en forma individual, elijan que objeto, animal o planta que cada uno llevaría al Arca de Noé para sobrevivir.
II. El Facilitador forma subgrupos de 6 participantes y les indica que cada uno de los integrantes del subgrupo deberá comentar a sus compañeros el objeto, animal o planta que seleccionó y los motivos por los cuales lo seleccionó.
III. Terminada la actividad anterior, el Facilitador indica a los subgrupos que cada uno de ellos tiene su propia Arca de Noé, en la cual podrán viajar los objetos, animales o vegetales que seleccionaron individualmente; así como, las nuevas especies que generen y consideren más adecuadas para el futuro.
IV. El Facilitador invita a los subgrupos a que se integren en una sesión plenaria y solicita que nombren un representante para que presente a las especies que viajan en su arca (las seleccionadas y las que generaron) y las razones por las cuales las seleccionaron o las generaron.
V. Se comenta en grupo la vivencia experimentada en la Dinámica.
VI. El Facilitador guía un proceso, para que el grupo analice como se puede aplicar lo aprendido a su vida.
Tiempo: 30 minutos
Material:
- Hojas blancas para cada participante
- Un Lápiz o bolígrafo para cada participante
Objetivos principales:
- Identificar valores y creencias personales
- Descubrir valores grupales y cómo se relacionan con los valores individuales
DESARROLLO
I. El Facilitador invita a los participantes a que, en forma individual, elijan que objeto, animal o planta que cada uno llevaría al Arca de Noé para sobrevivir.
II. El Facilitador forma subgrupos de 6 participantes y les indica que cada uno de los integrantes del subgrupo deberá comentar a sus compañeros el objeto, animal o planta que seleccionó y los motivos por los cuales lo seleccionó.
III. Terminada la actividad anterior, el Facilitador indica a los subgrupos que cada uno de ellos tiene su propia Arca de Noé, en la cual podrán viajar los objetos, animales o vegetales que seleccionaron individualmente; así como, las nuevas especies que generen y consideren más adecuadas para el futuro.
IV. El Facilitador invita a los subgrupos a que se integren en una sesión plenaria y solicita que nombren un representante para que presente a las especies que viajan en su arca (las seleccionadas y las que generaron) y las razones por las cuales las seleccionaron o las generaron.
V. Se comenta en grupo la vivencia experimentada en la Dinámica.
VI. El Facilitador guía un proceso, para que el grupo analice como se puede aplicar lo aprendido a su vida.
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miércoles, 25 de septiembre de 2013
Juego Actuar - Dibujar - Esculpir
Participantes: cualquier cantidad, por equipos
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: al aire libre
Este rompehielos de la juventud es buenisimo.
- En primer lugar lleve una lista de palabras.
- Intente usar palabras que podrían ser bastante fácil de dibujar
- Divida al grupo en 4 equipos y entregue a cada equipo una bandeja de plastilina, un poco de papel y algunos lápices.
- El líder que se está ejecutando el juego se encuentra en el centro de la sala, situada en entre todos los grupos. Luego, cada equipo envía un voluntario hasta el líder y luego llegar a cada jugador tira los dados gigantes a su vez. O hacer tus propios dados con el "acto", "dibujar" y "esculpir" o simplemente utilizar un dado normal y designar dos números a cada tipo.
- Luego dar a todos los jugadores de la primera palabra de la lista. Los jugadores luego volver a su grupo pueden hacer 3 cosas, actuar (si les salio 1 o 2), dibujar (si les salio 3 o 4) o esculpir en plastilina la palabra (si les salio 5 o 6), dependiendo de qué número rodaban.
- Una vez que algun grupo ejecuta correctamente la palabra, van y se echan los dados de nuevo y recibir la siguiente palabra.
lunes, 23 de septiembre de 2013
Juego Una Luz en la Oscuridad
Participantes: cualquier cantidad, por equipos
Tiempo: el tiempo necesarioUbicación: al aire libre
- Este es un gran, divertido juego de liderar en temas como la guerra espiritual, alcanzar a los perdidos, etc.
- Este se juega mejor con las luces bajas y espacio para correr y esconderse. Tendrá suficientes pulseras del resplandor para todo el mundo, una vez que, "encontrar la luz".
- También ayuda tener túnicas encapuchadas para los demonios.
1. Use una cruz con una luz adjunta. Todo el mundo comienza a ser "perdido" en la oscuridad con una base de algún tipo en el que vuelven a si se detecta. Usted puede elegir 2-3, "demonios" de antemano o tener algunos invitados sorpresa adultos que se unan como demonios. (A nuestros jovenes les encanto este juego)
2. Los perdidos están en busca de la cruz iluminada. Mientras que están buscando los demonios pueden etiquetarlas y escoltarlos de vuelta a la base, donde tienen que pasar unos 5 minutos o que te hagan saltos, etc.
3. Si un perdido encuentra la cruz iluminada, un ayudante en la cruz les dará una pulsera resplandor que significa que, "encontró la luz" como cristianos. El ayudante también dará a los iluminados una oración en un pedazo de papel en el que tiene que leer en voz alta para ahuyentar a los demonios que intentan detenerlos. El ayudante también les da una hoja de papel con una pista para los perdidos en cuanto a donde la cruz iluminada se puede encontrar. Se utilizó la Escritura como una pista.
4. Los cristianos iluminados ahora tratan de encontrar a los perdidos y darles la clave de la cruz iluminada. Los demonios tienen que trabajar en parejas para acosar a los cristianos, pero pueden ir en solitario para atrapar a los perdidos.
5. El objetivo es buscar y salvar a los perdidos. Una variación es dar sólo unas cuantas pulseras y tener los cristianos tratan de obtener el mayor número perdido en la cruz como pueden. La pérdida también puede tener la opción de quedarse o irse una vez que llegaron a la cruz.
6. Lo más importante, asegúrese de hablarlo con los jóvenes cuando haya terminado. Haga preguntas acerca de, el mal, que tiene la luz de Cristo, etc.
Como líder asegúrese de tener las Escrituras a su disposición para apoyar las respuestas y el diálogo. Que se diviertan
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Juegos de Formacion de Equipos
jueves, 30 de mayo de 2013
Juego de las Bananas Ocultas - Parte 2
Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar
Esta es una version u poquito diferente.
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar
Aprovechando el Juego de las Bananas Ocultas - Parte 1
Esta es una version u poquito diferente.
Usamos los plátanos con los nombres de los jovenes en ellos, se acumulan todos los plátanos en un montón en la parte delantera del salon. Utilizando la misma línea de equipos para arriba en el fondo de la sala. Dar un número a cada miembro del equipo. Ejemplo si tuvimos números de 1-5 en cada equipo. El líder tiene que gritar un número, y los jovenes con la misma cantidad de cada grupo dirigirse hacia adelante, a encontrar su plátano, ejecute de nuevo al grupo, y se lo comen. El equipo que termine de comer todos los plátanos primero, gana.
A nuestros jovenes les encantó este!
sábado, 25 de mayo de 2013
Juego de las Bananas Ocultas - Parte 1
Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar
A medida que los jovenes lleguen, tienen que escribir bien su nombre en una lista. Esto le da la ortografía correcta de poner un nombre a cada banana. Como el pastor o líder está dando el devocional, ocultar las bananas por todo el lugar. No importa si te ven, porque no saben lo que están haciendo de todos modos.
Cuando es el momento de jugar para romper el hielo, divida a los jovenes hasta en 4 equipos y asegurarse de que sepan el nombre de todos sus compañeros.
A la señal, tienen que encontrar su plátano, y ayudar a sus compañeros a encontrar el suyo. Sin embargo, cada joven puede coger solamente el que tiene su nombre en él. Pueden gritar a alguien y decirles que se encuentra el suyo, pero cada uno tiene que recoger su propia banana. El primer equipo que se sienta con sus bananas. GANA.
viernes, 2 de noviembre de 2012
Juego la Biblia vende
Participantes: Equipos de 5 personas
Tiempo: 25 a 50 minutos
Ubicación: En cualquier lugar
Tiempo: 25 a 50 minutos
Ubicación: En cualquier lugar
Divide al grupo en equipos de igual tamaño. Cinco jugadores de cada equipo que mejor funciona, pero se puede ajustar para adaptarse al tamaño de su grupo de jóvenes.
Dé a cada equipo una historia de la Biblia y un producto para vender.
Cada equipo debe presentar un comercial que cuenta la historia de la Biblia y tratar de vender sus productos al mismo tiempo. Este juego pone a los jovenes a trabajar juntos como un equipo, se revisan las historias bíblicas, que permite a los jovenes a ser creativos, y permite a los jovenes conocerse más otro a través de las ideas y personalidades ponen en el comercial.
Este juego pasó muy bien con mi grupo. Era impresionante ver lo divertido que contaban, y lo creativo que pudieran ser.
jueves, 1 de noviembre de 2012
Juego los Arquitectos
Participantes: ilimitado
Tiempo: 30 minutos
Ubicación: En cualquier lugar
Tiempo: 30 minutos
Ubicación: En cualquier lugar
El juego los Arquitectos es básicamente un juego donde se llega a cada equipo a construir algo con cantidades muy pequeñas de materiales extraños.
Por ejemplo, usted podría dar a cada equipo un paquete de palitos de pop y un rollo de cinta adhesiva y llegar a construir un puente que apoyará un libro pesado.
Otro ejemplo es el de dar a cada equipo unas cuantas hojas de papel de periódico y un poco de cuerda y luego conseguir que se crea un soporte de huevo. Cada soporte de equipos de huevo tiene que dejar que el huevo se rompa al caer desde una cierta altura. Después del tiempo asignado edificio se ha terminado, todos los grupos se unen y las estructuras o los inventos que se evalúan para que haya un ganador.
¿Tiene usted alguna idea de lo que el equipo pueda armar?
Por favor comparta en la sección de comentarios! ¡Gracias!
martes, 16 de octubre de 2012
El Gran Concurso
Participantes: Minimo 2 equipos de 5 a 10 personas
Tiempo: lo suficiente para jugar
Ubicación: En cualquier lugar, puede ser para campamentos
Tiempo: lo suficiente para jugar
Ubicación: En cualquier lugar, puede ser para campamentos
Divida el grupo en equipos de entre 5 y diez personas (Si está ejecutando un campamento con grupos pequeños, dividirlas en sus grupos pequeños).
El juego toma la forma de un examen general de conocimientos en todas las categorías divertidas e interactivas. Por lo general hay cinco categorías, pero puede haber más o menos que eso.
(Ejemplos de categorías están mas abajo) Obtener los equipos para llegar a mayor número de respuestas correctas como les sea posible para cada categoría y sumar sus puntuaciones al final del juego. Ni que decir - el equipo con la puntuación más alta gana.
Categorías:
1. "Adivinanza" - aguantar una larga y desconocida palabra con cuatro definiciones posibles, sólo una de ellas es correcta y conseguir que decidir que creen que es la definición correcta. (Cinco palabras diferentes, deberá ser suficiente)
2. "Un momento en el tiempo" - Proyecto de una foto de un momento famoso en la historia y hacer que adivinar quién es la persona o grupo de personas que estan representados, lo que el caso de que llegaran a decir, y, finalmente, en qué año tuvo lugar el evento. (Esto generalmente funciona bien con el deporte, pero otros eventos como el aterrizaje lunar se podría utilizar)
3. "Plastilina" - Obtener los equipos con el número cada miembro de su equipo y pedir a los números uno a subir. Dar a cada uno un trozo de plastilina y una palabra que ellos tienen para esculpir (sustantivos son los más fáciles, los adjetivos son más difíciles) enviarlos de vuelta a sus equipos y cuando llegan al jugador palabra correcta dos carreras atrás para tomar la palabra junto a esculpir y así sucesivamente. Durar el juego de unos 8 a 9 minutos. Un buen equipo recibirá cerca de 16 palabras
4. "TRL" - crear una pista de música que combina unos segundos de unos 8 a 9 canciones. Reproducir la pista y obtener a través de los equipos para identificar la mayor cantidad de canciones, cantantes, los álbumes de las canciones que vienen. Es una gran manera de romper el hielo dentro de un grupo en la primera noche de un campamento y la gente que juega el juego realmente entrar en ella.
Se requiere una gran cantidad de preparación, pero funciona muy bien y una vez completado es un recurso que se puede utilizar una y otra vez, con ligeras modificaciones. Usted puede agregar en sus propias categorias también dependiendo de la naturaleza del grupo que está trabajando.Ideal para adultos jóvenes y mayores.
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