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martes, 27 de enero de 2015

Juego La Guerra de Zapatos


Participantes: Multiples equipo
Tiempo: el tiempo necesario 10 a 30 minutos
Ubicación: al aire libre, en cualquier lugar

Este juego es muy simple y muy divertido. 
  1. Se divide la habitación con algún tipo de divisores. 
  2. Usted no debe ser capaz de ver el otro lado de la habitación si está sentado en el suelo del otro lado.
  3. A continuación, dividir los equipos en dos. 
  4. Un equipo va en cada lado. Todos ellos toman de sus zapatos. 
  5. Entonces el objetivo es lanzar su zapato encima del muro y golpear al otro equipo. Si recibe un golpe, entonces están fuera (hay que tener árbitros para controlar ambos lados del muro). 
  6. Si usted coge un zapato y luego el jugador que tiró está fuera. El objetivo es ser el último equipo con la gente todavía esta en su lado del muro. 
No siempre pueden ser zapatos para jugar, se podria utilizar otros objetos. Pero los zapatos siempre son los más divertidos, y, sorprendentemente, nadie ha salido herido nunca y jugar este juego es muy divertido

martes, 14 de octubre de 2014

Juegos para Jovenes Divertidos

Los buenos juegos para grupos de jóvenes ayudan a construir un sentido de camaradería y trabajar en equipo
Las actividades para grupos de jóvenes cristianos idealmente incluyen elementos que las hacen divertidas y edificantes. Los buenos juegos ayudan a construir un sentido de camaradería y crean recuerdos que van más allá del final del día. No te quedes estancado en la rutina, incorpora una variedad de actividades atractivas que atraigan a las distintas personalidades en un grupo. Disfruta de estos Juegos para Jovenes Divertidos
 
Círculo zigzag
Este juego es una actividad para desarrollar la confianza en grupos de diez o más. Todos se paran haciendo un círculo y se toman bien de las manos. Los pies deben permanecer en el suelo sin moverse. La mitad de las personas se inclinan hacia adelante y la otra hacia atrás de forma intercalada (una persona hacia adelante, la siguiente hacia atrás). Después, todos los jugadores cambian de dirección. Este puede ser un buen paso para un discusión o mensaje relacionado con la confianza.

Relevos pasando un plátano 
Este relevo es una buena actividad para realizar afuera, ya que es probable que genere un poco de suciedad. Equipos de 7 a 10 personas se forman en línea. Todos los jugadores de un equipo se acuestan en una línea recta a aproximadamente dos pies (60 cm) de distancia entre sí. Coloca el plátano cerca de los pies del primer jugador de cada equipo. Cuando el líder dé la señal, la primera persona toma el plátano usando sólo sus pies y se lo pasa sobre la cabeza a la siguiente persona en la línea tocándola sólo con los pies. La última persona en línea debe pelar el plátano, comérselo y correr a la línea de inicio. El primer equipo que termine, gana
 
Nudo humano
Haz que los adolescentes formen grupos de diez para esta actividad. Cada grupo se para en un círculo y todos ponen su mano izquierda en el centro y agarran la mano de alguien en el otro lado del círculo. Después, todos ponen la mano derecha adentro y sostienen la mano de una persona diferente. Los jugadores necesitan sostener las manos de dos personas diferentes y ninguna de ellas puede estar al lado. Sin soltar las manos, el grupo debe desenredarse a sí mismo para formar un círculo. Si alguien en el grupo se suelta, deben comenzar de nuevo desde el principio. Los equipos eficaces usan habilidades para resolver problemas y comunicación para completar la tarea.

Bolos en miniatura

Para hacer una versión miniatura de bolos sin tener que ir a una bolera, encuentra seis tachuelas y una canica pequeña para cada grupo de cuatro. Haz que los grupos coloquen las tachuelas en una superficie plana en formación de triángulo con la parte puntiaguda hacia arriba. Los jugadores toman turnos haciendo rodar la canica para ver cuántas tachuelas pueden tumbar.

Caballo con ojos vendados
Este campo con obstáculos se completa en parejas, donde uno actúa como el caballo y el otro como el jinete. Haz dos campos con obstáculos similares usando cajas de cartón, bloques de madera, botellas de soda o conos de plástico. Venda los ojos de los dos caballos, los que gatearan a través del campo de obstáculos, y pídeles a sus compañeros que se sienten encima. El jinete no puede hablar pero debe usar presión en los muslos para dirigir el caballo a lo largo del campo. Cuando una pareja haya atravesado el campo de obstáculos exitosamente, arregla el campo y deja que otros dos caballos con jinetes lo intenten.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Juego de la Ameba

Participantes: ilimitado
Tiempo: 30 minutos
Material: Sillas
Ubicación: al aire libre o en una habitacion
Desarrollo:
  • Coloque una silla en medio de una habitación o área de juego. Cuanto más grande sea el área de juego, mejor, definitivamente mejor, que no se limite a un área pequeña, aunque tambien es divertido.
  • Formar un círculo con el grupo, tomándose de las manos alrededor de la silla. Entonces es el momento de jugar. 
  • El grupo tiene que comenzar a moverse alrededor de la silla, pero sin tocarlo. Cada jugador tiene que tratar de que otros jugadores toquen la silla - esto se puede hacer por tracción y empuje, si por no tocar rompen la cadena, entonces los 2 jugadores que rompieron están fuera. 
  • Este juego, se tiene que jugar con mucho cuidado y sin rudesa. Lo mejor es jugar con un grupo que son todos más o menos de la edad y tamaño similar.

martes, 1 de octubre de 2013

Juego AHSOKO

Participantes: para grupos pequeños o grandes
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: al aire libre

Descripción: Un rompehielos para un pequeño grupo que recibe todos los involucrados en la coordinación de las manos, la voz y el ritmo.
Objetivos secundarios: Para usar gestos con las manos cuando lo indica sin cometer un error.
Objetivos principales:
  • Dinamizar
  • Entretenimiento
  • Promover el espíritu de equipo
Que el grupo este en un círculo. 
Use gestos con las manos para lo siguiente: 
  • AH (mano debajo  la barbilla hacia el suelo) 
  • SO (la mano a la frente, a modo de saludo de la moda) 
  • y KO (brazo y la mano hacia fuera delante de usted que apunta a otro jugador). 
A una persona comienza con "Ah" (la mano en el cuello). La dirección de la mano está apuntando, esa persona sigue con "So" (la mano a la frente). Similares, la dirección de la mano señala a esa persona a hacer "Ko". Y así sucesivamente ... Si alguien "meta la pata" o se olvida de actuar sale del círculo. 
La persona a la derecha tiene un conteo de 3 segundos para iniciar el juego de nuevo con "Ah". Este juego continúa hasta que 2-3 personas se quedan y son los ganadores.
 
Variaciones: Continuar involucrando a todos. Las personas que se "fueran" pueden llegar a ser "provocadores", cuyo trabajo consiste en tratar de conseguir que los demás se equivoquen. Reglas de ser un provocador se, provocadores deben permanecer en el exterior del círculo, no pueden obstruir la visión, tocan físicamente a nadie, o ser cruel.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Juego Una Luz en la Oscuridad

Participantes: cualquier cantidad, por equipos
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: al aire libre
  • Este es un gran, divertido juego de liderar en temas como la guerra espiritual, alcanzar a los perdidos, etc.
  • Este se juega mejor con las luces bajas y espacio para correr y esconderse. Tendrá suficientes pulseras del resplandor para todo el mundo, una vez que, "encontrar la luz".
  • También ayuda tener túnicas encapuchadas para los demonios. 
Siga los siguientes pasos:



1. Use una cruz con una luz adjunta. Todo el mundo comienza a ser "perdido" en la oscuridad con una base de algún tipo en el que vuelven a si se detecta. Usted puede elegir 2-3, "demonios" de antemano o tener algunos invitados sorpresa adultos que se unan como demonios. (A nuestros jovenes les encanto este juego)

2. Los perdidos están en busca de la cruz iluminada. Mientras que están buscando los demonios pueden etiquetarlas y escoltarlos de vuelta a la base, donde tienen que pasar unos 5 minutos o que te hagan saltos, etc.

3. Si un perdido encuentra la cruz iluminada, un ayudante en la cruz les dará una pulsera resplandor que significa que, "encontró la luz" como cristianos. El ayudante también dará a los iluminados una oración en un pedazo de papel en el que tiene que leer en voz alta para ahuyentar a los demonios que intentan detenerlos. El ayudante también les da una hoja de papel con una pista para los perdidos en cuanto a donde la cruz iluminada se puede encontrar. Se utilizó la Escritura como una pista. 

4. Los cristianos iluminados ahora tratan de encontrar a los perdidos y darles la clave de la cruz iluminada. Los demonios tienen que trabajar en parejas para acosar a los cristianos, pero pueden ir en solitario para atrapar a los perdidos. 

5. El objetivo es buscar y salvar a los perdidos. Una variación es dar sólo unas cuantas pulseras y tener los cristianos tratan de obtener el mayor número perdido en la cruz como pueden. La pérdida también puede tener la opción de quedarse o irse una vez que llegaron a la cruz. 

6. Lo más importante, asegúrese de hablarlo con los jóvenes cuando haya terminado. Haga preguntas acerca de, el mal, que tiene la luz de Cristo, etc.

 Como líder asegúrese de tener las Escrituras a su disposición para apoyar las respuestas y el diálogo. Que se diviertan

jueves, 30 de mayo de 2013

Juego de las Bananas Ocultas - Parte 2

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

Esta es una version u poquito diferente.
Usamos los plátanos con los nombres de los jovenes en ellos, se acumulan todos los plátanos en un montón en la parte delantera del salon. Utilizando la misma línea de equipos para arriba en el fondo de la sala. Dar un número a cada miembro del equipo. Ejemplo si tuvimos números de 1-5 en cada equipo. El líder tiene que gritar un número, y los jovenes con la misma cantidad de cada grupo dirigirse hacia adelante, a encontrar su plátano, ejecute de nuevo al grupo, y se lo comen. El equipo que termine de comer todos los plátanos primero, gana. 

A nuestros jovenes les encantó este!

sábado, 25 de mayo de 2013

Juego de las Bananas Ocultas - Parte 1

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

A medida que los jovenes lleguen, tienen que escribir bien su nombre en una lista. Esto le da la ortografía correcta de poner un nombre a cada banana. Como el pastor o líder está dando el devocional, ocultar las bananas por todo el lugar. No importa si te ven, porque no saben lo que están haciendo de todos modos.
 
Cuando es el momento de jugar para romper el hielo, divida a los jovenes hasta en 4 equipos y asegurarse de que sepan el nombre de todos sus compañeros. 
 
A la señal, tienen que encontrar su plátano, y ayudar a sus compañeros a encontrar el suyo. Sin embargo, cada joven puede coger solamente el que tiene su nombre en él. Pueden gritar a alguien y decirles que se encuentra el suyo, pero cada uno tiene que recoger su propia banana. El primer equipo que se sienta con sus bananas. GANA.
 

jueves, 17 de enero de 2013

Juego El ladron de calcetines

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

Para empezar este divertido juego que todos se saquen los zapatos. Luego todos se sacan los calcetines o medias y se la amarran en el tobillo o rodilla.
Cuando el líder dice "¡Ya!", Todo el mundo tiene que tratar de robar de todos los demás los calcetines amarrados, protegiendo al mismo tiempo sus propios calcetines. Una vez que ambos los calcetines se le hayan quitado, es descalificado y debe sentarse. La última persona con al menos un calcetín en gana! Alternativamente, se puede dividir en grupos, y gana el equipo con más calcetines!

Juego Donde el viento sopla

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: 15-25 minutos
Ubicación: En cualquier lugar

Todos se sientan en un círculo en sillas y se elige una persona que estara en el centro y grita "el viento sopla hacia las personas que tienen zapatos" eso es sólo un ejemplo. y se pone muy divertido. entonces todos los que tienen zapatos tiene que levantarse y cambiar asientos con alguien en la habitación que tenga zapatos, no se mueven las personas que no tienen zapatos. pero tienen que ser rápido. quien se quede sin asiento tiene que ir en el medio y decir dónde sopla el viento.

jueves, 1 de noviembre de 2012

El juego de la Silla

Participantes: ilimitado
Tiempo: 10 a 20 minutos
Ubicación: En cualquier lugar

Arregle las sillas en un círculo grande, todo el mundo a sentarse en una silla menos una persona, que está en el centro del círculo.
La persona que se encuentra en el centro comienza el juego diciendo algo como: 
todos los que comieron en el desayuno huevos
entonces todas las personas que comieron en el desayuno huevos tiene que levantarse y cambiar asientos (no en el asiento directamente a cada lado de ellos) y la persona que hizo la declaración tiene la oportunidad de sentarse y se espera que haya alguien parado diferente que luego hace su propia declaración y hacer que las personas se mueven y luego encontrar un asiento. 
Este es un gran juego para conocer a la gente. Siempre es divertido con nuestro grupo de jóvenes. Provoca un montón de risas y emoción

sábado, 13 de octubre de 2012

Juego ¿Verdad o Falso?

Participantes: Minimo 2 equipos de 5 personas
Tiempo: 10 a 20 minutos
Ubicación: En cualquier lugar

El grupo se coloca en el centro de una habitación (o si fuera, entre dos marcadores por ejemplo, conos). una pared / marcador está nominado 'VERDAD' y 'FALSO' el otro.
El líder lee una declaración, por ejemplo, "los murciélagos no son realmente ciego". Ahi'¡a Correr!' los jovenes deben correr para el lado que ellos piensan que es correcto - verdadero o falso - y el que llega a la correcta pared / marcador primero gana. QUEDARSE EN EL CENTRO NO ES UNA OPCIÓN. 
 
Descalificar rezagados si es necesario.

Premia a los ganadores en un tablero y el premio al campeón general de un premio.
Alternativamente, los jovenes que elijan la respuesta equivocada son eliminados, y sólo el lado correcto continua  a la siguiente ronda. Este juego también se puede jugar con las preguntas de la biblia, o la enseñanza de ese dia, por ejemplo, "Todos los doce apóstoles fueron Judios?", etc

jueves, 11 de octubre de 2012

Juego Manos Arriba y Abajo

Participantes: Minimo 2 equipos de 5 personas
Tiempo: 10 a 30 minutos
Ubicación: En cualquier lugar

Reúna a los jugadores en dos equipos. 
Recomendar a un equipo para poner una de sus manos sobre su cabeza, y del otro equipo para poner una de sus manos en su atrastivo. 
Entonces dígales que si están marcados por alguien del otro equipo, se debe cambiar (los jugadores con su mano en la cabeza que están marcados por los jugadores con su mano en su atrastivo para el equipo de la mano-a-posterior y viceversa ), y que el equipo que termina con todos los jugadores gana. 
Esto debería adaptarse fácilmente a grupos de diferentes tamaños, que una vez que se juega con un campamento de día completo de cerca de 200 jovenes.
Algunas notas: Los jugadores pueden cambiar lados veces más ya que están marcados por los jugadores del otro equipo. 
Un buen jugador puede reconstruir completamente el equipo que está jugando en si está perdiendo (si está perdiendo demasiado pronto, esperemos que uno de sus líderes es un jugador experto y pueden cambiar de equipo). Equipos adicionales se podría agregar - caderas y los hombros parecen buenas posibilidades - pero sólo lo he jugado con  dos equipos. 
El tiempo del juego depende del número y la habilidad de los jugadores - un montón de grandes jugadores en un equipo puede terminar el juego rápidamente, mientras que un gran número de jugadores en el juego puede que sea larga. Si es demasiado corto sólo ejecutarlo de nuevo, y si es demasiado largo declarar el equipo con más jugadores del ganador después de su límite de tiempo.

martes, 9 de octubre de 2012

Donde? sopla el viento

Participantes: Minimo 5 personas
Tiempo: 10 a 30 minutos
Ubicación: En cualquier lugar

Todos se sientan en un círculo en sillas y una persona se encuentra en el centro y grita "el viento sopla hacia las personas que tienen zapatos" eso es sólo un ejemplo. y se pone muy divertido. 
 
Entonces todos los que tienen zapatos tiene que levantarse y cambiar asientos con alguien en la habitación, excepto la persona que volverían a ellos. pero tienen que ser rápido. quien se queda sin asiento tiene que ir en el medio y decir dónde eva sopla el viento.

Juego - Ojo con la Silla

PARTICIPANTES: Mínimo 5, a partir de cualquier edad.
MATERIALES: Sillas y  musica


Es más o menos lo que su nombre sugiere! Cada persona está jugando con los ojos vendados y las sillas están distribuidas al azar por el espacio, en lugar de en una línea. Mientras se reproduce la música, los líderes (o la gente no con los ojos vendados) se puede mover alrededor de las sillas para que los jugadores no sólo pueden encontrar una silla y permanecer allí. Los jugadores no pueden sentarse hasta que la música se detiene y pliegues ciegos no pueden ser retirados hasta que el jugador sea eliminado. Cuando la música se detiene ciegamente debe buscar una silla y es un proceso de eliminación normales como las sillas musicales! 
 
Fue muy divertido cuando la jugamos entre los Jovenes y la Líderes pasamos de maravilla
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