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jueves, 25 de febrero de 2010

Juegos Para Exteriores - Grupos Pequeños

Juegos Para Exteriores - Grupos Pequeños


Aquí hay dinámicas para jugar en un lugar exterior, que no sea un salón, y en especial si tu grupo es pequeño, de menos de 15 personas.

Fuente: Paralideres.org

miércoles, 24 de febrero de 2010

Encender las Velas

Encender las Velas


Material: 2 velas, 2 cajas de fósforos.

Formación: dos equipos con igual numero de participantes. Se trazan dos líneas en el suelo para cada equipo. Detrás de ellas se sitúan los componentes del equipo en fila, y sobre la otra línea de llegada, la vela y el fósforo.

Desarrollo: a la señal de comenzar, el primer jugador de cada equipo va hasta la línea de llegada, enciende la vela y la trae al segundo jugador. Este la lleva de regreso, y la apaga al llegar a la línea. En seguida vuelve corriendo y toca en la mano al tercer jugador. Luego al cuarto. Y así continúa. Conforme los jugadores vuelven de la línea de llegada, van tomando lugar detrás de la fila. Será vencedor el equipo cuyo primer jugador pise primero la línea de partida. Si durante el recorrido con la vela encendida, se apaga ésta, el jugador debe volver a la línea y encenderla nuevamente.

Veneno

Veneno


Materiales:
-un lugar abierto y espacioso
-un grupo de jovenes deseosos de divertirse
-un director de juegos

Desarrollo:
expliquele a todos los jovenes que se vayan tomando de la mano, todos (asegurese que vayan quedando un joven y una señorita) y conformen un circulo.

Pondran a una persona en el centro del circulo, quien sera el veneno, no se podra mover...

Cuando el director diga que corran todos hacia un sentido, (derecha o izquierda) todos deberan hacerlo, y si alguien toca... Roza a la persona que se queda de veneno, esa persona pierde.

Cuando una pareja de eslabones se suelten, las dos personas que se soltaron pierden y se van saliendo del juego.

Cuando el grupo vaya corriendo a meno ritmo se le pedira que corran mas rapido.

Cuando el director diga derecha el grupo debe girar hacia su derecha, y cuando el director diga izquierda el grupo debe girar a su izquierda, cuando el director diga veneno el grupo se estirara lo mas posible.

Conclusion:

Fortalecera el trabajo en equipo, ademas que permitira fortalecer los lazos entre generos (hombres y mujeres). Ademas que se explicara que cuando un eslabon es fuerte, en lugar de alejarnos o ignorar la debilidad, debemos redoblar esfuerzos y apoyar al miembro del grupo que no esta al nivel de su potencial.

El Bultito

El Bultito



Para hacer este juego se necesita una pelota, en lo posible de voley.


Se arma con los chicos un círculo y empiezan a hacerse pases de voley entre ellos, al primero que se le cae la pelota en un pase, debe, como prenda, ir al centro del círculo y sentarse y cubrirse bien.

Cuando el chico al que se le cayó la pelota se situó en el centro del círculo, los restantes participantes deberán hacer hasta tres paces de voley como máximo, al que le toca el tercer pase debe rematarle al que está en el centro del círculo, si le pega con el remate al que está en el centro del círculo, se reanuda el juego.

En caso de que falle el remate, debe ir al centro del círculo y colocarse bien junto con el que ya estaba. Tambien deberá ir al centro del círculo aquel participante al que se le caiga la pelota durante los tres pases antes del remate. Así que conforme eqivoquen los remates se va haciendo un rejunte de chicos todos amontonados en el centro del círculo.

El juego termina cuando sólo queden tres participantes.

¿Quién es el Líder?

¿Quién es el Líder?



Esta dinámica está basada en Génesis, cuando Dios llega buscando a Adán: Se forman 2 o más equipos con un mínimo de 3 personas, a cada equipo se les pide que escoja un líder. Se va a pedir a los equipos que se escondan, pero quien va a decidir donde se van a esconder es el líder del grupo (es su responsabilidad la seguridad y conocimiento del lugar donde se esconderá cada uno de sus integrantes). Los integrantes deben obedecer sin replicar al líder, una vez escondidos, se les pedirá a unos jóvenes que se escogerán al principio, que busquen a los equipos (un joven por equipo), después que los encuentren, se sientan todos en círculo y se piden sus impresiones acerca de lo siguiente:

  • ¿Cómo te sentiste con tu líder?
  • ¿Te fue fácil dejarte guiar?
  • ¿Te sentiste incomodo?

Enseñanza: En nuestra relación con los amigos siempre hay alguien que toma el liderazgo del grupo, por lo tanto debemos fijarnos quien es el que lo hace y hacia donde nos conduce, ya que no siempre es un lugar bueno. Preguntar a las personas que buscaron a los equipos

¿Cómo te sentiste al principio del juego?
¿Cómo sentiste cuando comenzaste a encontrar a los integrantes del equipo?

Enseñanza: Cuando nos alejamos de Dios, Él nos busca para que le abramos de nuevo nuestro corazón y cuando lo hacemos, cuando logra encontrarse de nuevo con nosotros, ¡imagínense la alegría que siente!

Eliminación

Eliminación


El juego empieza cuando el "comandante" lanza las bolas (tres o cuatro bolas suaves) al aire. Luego todos usan las bolas para "dispararle" a alguien. Cuando eres herido la primera vez puedes todavía jugar de rodillas. La segunda vez que eres herido debes jugar en tu espalda o estomago (durante este tiempo todavía te pueden disparar). Con el tercer tiro te matan y te deberás sentar fuera del juego hasta la siguiente "batalla".

Esquiva la Bola

Esquiva la Bola


Divide al grupo en cuatro equipos del mismo tamaño (para grupos pequeños, dos o tres equipos). Divide el piso en cuadrantes. Los jugadores lanzan una bola a los oponentes. Si un jugador es golpeado abajo de la cintura sale del juego. Si un jugador cacha una pelota sin dejarla botar el que la lanzó estará fuera del juego. El equipo ganador será el del último jugador que quede.

Explosión

Explosión


Prepara algunos alka-seltzers y vasos pequeños medio llenos de agua o refresco claro. Di a cada participante que coloque un alka-seltzer debajo de su lengua. Asegúrate que los participantes toman la misma cantidad de agua. El objetivo es ver quien puede mantenerlo en su boca por más tiempo...pero creéme...explotará y será expulsado fuera de sus bocas.

Vigílalos bien que no lo traguen para durar más tiempo. Este puede usarse con la lección de Apocalipsis acerca de cómo Dios vomitará a los tibios de su boca.

Futbol de Toalla

Futbol de Toalla


Comienza marcando el campo de juego. Divide al grupo en dos. Cada jugador escoge a alguien de su equipo para que sea su compañero incluyendo el portero. Dale a cada par una toalla que ellos deberán detener por las esquinas todo el partido. El balón será puesto en movimiento por el réferi. Los compañeros deberán cachar el balón en su toalla y, ya sea, pasarlo a otros compañeros de su equipo o tratar de anotar gol lanzando el balón con la toalla. Las parejas sólo podrán dar tres pasos cuando tengan el balón en su toalla, luego deberán lanzarla o pasarla.

Futbol Loco

Futbol Loco


Divide al grupo en cuatro equipos. Se usa el campo y las reglas básicas del futbol. Sin embargo se juegan dos partidos con cuatro porterías al mismo tiempo. Esto causa estragos ya que los jugadores chocan y tratan de esquivarse. Los jugadores solamente pueden pegarle a la pelota que se le asigno a su partido. Luego los equipos ganadores se enfrentarán entres y los perdedores jugarán uno contra el otro.

Golf de Frisbee

Golf de Frisbee


Puedes jugarlo en cualquier lugar del exterior. Pide a cada miembro del grupo traer su frisbee (plato volador) a la reunión, o bien tu puedes proveerlo para todos. El objetivo de este juego es lanzar el platillo hacia un objeto determinado de antemano y pegarle en el menor número de intentos. Diseña un recorrido marcando los objetos a golpear y se puede dar a cada jugador una tarjeta de puntuación que incluya un mapa del recorrido.

La Tapa de la Olla

La Tapa de la Olla


Primero cada uno tiene que numerarse y no olvidar su número, luego el grupo hace un círculo, todos tienen que estar dando la espalda al líder que se coloca en medio del círculo. El líder hace girar lentamente una tapa de olla y menciona un número, la persona que tiene ese numero debe de correr rápidamente a tomar la tapa de la olla antes de que pare de girar. Pueden hacerlo, hasta que todos sean mencionados.

La Vida en Persecución

La Vida en Persecución


Cualquier tamaño de grupo. Divide al grupo en dos. Formen dos lineas separadas 3 mt donde todos vean al de enfrente. Escoge dos personas del final uno será el que "las traiga" y el otro será perseguido. Ellos tienen que correr alrededor y entre las dos lineas, hasta que sea tocado. Suena aburrido ¿No es cierto? Aqui está la diversión: la persona perseguida puede correr atras de alguien y empujarlo hacia el centro y ése se convertirá en el perseguido. La persona perseguida sólo puede tomar el lugar de otro si lo empuja desde atrás. Ahora el que "las trae" estará afuera de las lineas y la otra persona adentro. Deja que jueguen asi hasta que lo dominen.

Ahora añade esta regla: si te encuentras en las filas puedes voltear de frente al perseguido para que no te pueda empujar y cambiarte el lugar. Otra opción es tener filas móviles que se acerquen hasta 30 cm de seperación (esto lo hace muy díficil para el perseguido.)

Platillo Samuri

Platillo Samuri


Necesitas varios bats de plástico y frisbees. En un espacio grande traza un círculo de cuando menos 10 m de diámetro. Asegúrate de que nada se rompa alrededor. Este juego puede tener de 10 a 30 jugadores. Selecciona algunos de los jóvenes para que tomen un bat y se pongan en el centro del círculo. Dale frisbees a varios jugadores que formarán un gran círculo alrededor. Los jugadores de afuera lanzan los frisbees tratando de pegarle a los que están en el centro del círculo. Los del círculo tratan de batear los platillos. Los jugadores ganan un punto si batean un disco. Si alguno es golpeado con un disco cambia de lugar con el que lo lanzo. Los lanzadores pueden entrar al círculo a recoger un disco tirado pero no pueden lanzarlo hasta que regresen a su posición. Los lanzadores pueden pasar los discos a sus compañeros.

Sapos y Ranas

Sapos y Ranas


Escoge una noche en que haya algo de viento y que la reunión sea a campo abierto. Divide al grupo en dos equipos y dale a cada participante una vela de tamaño mediano. Nombra a un equipo Ranas y al otro Sapos. Que cada equipo se coloque en lados opuestos del campo frente a frente. Enciendan las velas y diles que tendrán que intercambiar lugares y llegar al otro lado con todas sus velas rendidas. En su camino al otro lado pueden soplarle a las velas del otro equipo, si a alguien se le apaga la vela, deberá detenerse donde esté y no puede ya soplarle a otras velas. Sólo deberán gritar "sapo" o "rana" (dependiendo del equipo al que pertenezcan). Unicamente los miembros de su equipo les podrán encender sus velas otra vez. El primer equipo que llegue al otro lado con todas sus velas encendidas, gana.

Todo Mundo "las trae"

Todo Mundo "las trae"


Este juego es como el común de persecucción, solamente que aquí todos "la traen." Todos corren tratando de tocar a alguien más. Cuando alguien es tocado se tiene que ir a sentar. El objetivo es ser el último que quede.

Capturar la Bandera

Capturar la Bandera


Divide al grupo en dos equipo separados por una línea al centro. El objetivo es que los miembros de cada equipo crucen al área enemiga y arranquen la bandera del equipo contrario. Ellos deberán evitar ser tocados por los jugadores del otro equipo. Si alguien es tocado, se quedará congelado hasta que algún compañero de su equipo lo toque y pueda regresar a su zona. El equipo que captura la bandera y regresa a salvo a su lado gana.

El Juego de Polo

El Juego de Polo


Otro buen juego, especialmente si tienes chicos activos que necesitan desfogarse, le llamamos juego de polo. Lo primero que necesitas es un polo, un palo, un poste, o una silla de unos 90 cm que permanezca erguido, pero que pueda ladearse o volcarse sin mucho esfuerzo. Los muchachos se pondrán en un círculo alrededor del polo tomados de las manos. El objetivo es jalar a alguien y provocar que golpee contra el polo pero evitando que le pegue a usted. Aquel que toque el polo deberá abandonar el círculo. Si el círculo se rompe las dos personas que se soltaron deben salir del juego. Este es un juego muy activo y puede parecer un poco rudo a los más tranquilos. Lo mejor de este juego es que los muchachos más competitivos y agresivos son los que permanecerán jugando más tiempo y los mantendrás un rato ocupados.

Abrazo Salvador

Abrazo Salvador


Una persona "las trae" y trata de pegársela a alguien abrazándola. No hay base, sólo estarás "a salvo" mientras abraces a alguien. El abrazo será de dos y no puedes abrazar a la misma persona dos veces seguidas o puedes abrazar por tres segundos y luego buscar a alguien más. No se vale volver a pegársela al que te la acaba de pegar. Si abrazar fuera demasiado para algunos, cambia los abrazos por enganchar sus brazos (en jarras).

Bloque de Hielo

Bloque de Hielo


Compra uno o dos bloques de hielo de unos 12 kg. Vayan a una colina con pasto y buena pendiente. Lleva una toalla para poner encima del bloque. Luego siéntate en él y cabalga colina abajo. Las primeras veces puede que sea lento, pero luego será grandioso. Puedes entarte, acostarte, o pararte en el hielo con una o dos personas. Si hay más bloques pueden hacer carreras.
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