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sábado, 20 de julio de 2013

Juego Bombardeo de Agua

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: al aire libre


Este es un juego clásico de batalla que es fácil de jugar.
  • Compra globitos pequeños y un par de cubos. Se juega mejor en un lugar con 2 puntos de acceso grifo, así que tal vez el área alrededor de su iglesia sería adecuado, o, posiblemente, las zonas de acampada que está utilizando. 
  • Divide el grupo en 2 equipos, dar a cada uno una cantidad designada de globitos y luego decirles que tienen que inflarlos con agua. 
  • Si alguien es golpeado con una bomba de agua y luego tienen que ir a la cárcel por un par de minutos. También puede jugar eliminación y si un jugador es golpeado con un una bomba de agua entonces está fuera por el resto de la ronda, gana el equipo donde hayan mas sobrevivientes.
Recomendaciones, que los globos esten bien llenos de agua, no llenarlo poco porque son mas dificiles de romper y lastiman.

martes, 16 de octubre de 2012

El Gran Concurso

Participantes: Minimo 2 equipos de 5 a 10 personas
Tiempo: lo suficiente para jugar
Ubicación: En cualquier lugar, puede ser para campamentos

Divida el grupo en equipos de entre 5 y diez personas (Si está ejecutando un campamento con grupos pequeños, dividirlas en sus grupos pequeños). 
El juego toma la forma de un examen general de conocimientos en todas las categorías divertidas e interactivas. Por lo general hay cinco categorías, pero puede haber más o menos que eso. 
(Ejemplos de categorías están mas abajo) Obtener los equipos para llegar a mayor número de respuestas correctas como les sea posible para cada categoría y sumar sus puntuaciones al final del juego. Ni que decir - el equipo con la puntuación más alta gana. 
Categorías:  
1. "Adivinanza" - aguantar una larga y desconocida palabra con cuatro definiciones posibles, sólo una de ellas es correcta y conseguir que decidir que creen que es la definición correcta. (Cinco palabras diferentes, deberá ser suficiente) 
2. "Un momento en el tiempo" - Proyecto de una foto de un momento famoso en la historia y hacer que adivinar quién es la persona o grupo de personas que estan representados, lo que el caso de que llegaran a decir, y, finalmente, en qué año tuvo lugar el evento. (Esto generalmente funciona bien con el deporte, pero otros eventos como el aterrizaje lunar se podría utilizar)
3. "Plastilina" - Obtener los equipos con el número cada miembro de su equipo y pedir a los números uno a subir. Dar a cada uno un trozo de plastilina y una palabra que ellos tienen para esculpir (sustantivos son los más fáciles, los adjetivos son más difíciles) enviarlos de vuelta a sus equipos y cuando llegan al jugador palabra correcta dos carreras atrás para tomar la palabra junto a esculpir y así sucesivamente. Durar el juego de unos 8 a 9 minutos. Un buen equipo recibirá cerca de 16 palabras 
4. "TRL" - crear una pista de música que combina unos segundos de unos 8 a 9 canciones. Reproducir la pista y obtener a través de los equipos para identificar la mayor cantidad de canciones, cantantes, los álbumes de las canciones que vienen. Es una gran manera de romper el hielo dentro de un grupo en la primera noche de un campamento y la gente que juega el juego realmente entrar en ella. 
Se requiere una gran cantidad de preparación, pero funciona muy bien y una vez completado es un recurso que se puede utilizar una y otra vez, con ligeras modificaciones. Usted puede agregar en sus propias categorias también dependiendo de la naturaleza del grupo que está trabajando.Ideal para adultos jóvenes y mayores.

jueves, 11 de octubre de 2012

Juego Manos Arriba y Abajo

Participantes: Minimo 2 equipos de 5 personas
Tiempo: 10 a 30 minutos
Ubicación: En cualquier lugar

Reúna a los jugadores en dos equipos. 
Recomendar a un equipo para poner una de sus manos sobre su cabeza, y del otro equipo para poner una de sus manos en su atrastivo. 
Entonces dígales que si están marcados por alguien del otro equipo, se debe cambiar (los jugadores con su mano en la cabeza que están marcados por los jugadores con su mano en su atrastivo para el equipo de la mano-a-posterior y viceversa ), y que el equipo que termina con todos los jugadores gana. 
Esto debería adaptarse fácilmente a grupos de diferentes tamaños, que una vez que se juega con un campamento de día completo de cerca de 200 jovenes.
Algunas notas: Los jugadores pueden cambiar lados veces más ya que están marcados por los jugadores del otro equipo. 
Un buen jugador puede reconstruir completamente el equipo que está jugando en si está perdiendo (si está perdiendo demasiado pronto, esperemos que uno de sus líderes es un jugador experto y pueden cambiar de equipo). Equipos adicionales se podría agregar - caderas y los hombros parecen buenas posibilidades - pero sólo lo he jugado con  dos equipos. 
El tiempo del juego depende del número y la habilidad de los jugadores - un montón de grandes jugadores en un equipo puede terminar el juego rápidamente, mientras que un gran número de jugadores en el juego puede que sea larga. Si es demasiado corto sólo ejecutarlo de nuevo, y si es demasiado largo declarar el equipo con más jugadores del ganador después de su límite de tiempo.

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