miércoles, 11 de diciembre de 2013

Juego - Rasurando el Globo en Video

Participantes: Ilimitado
Tiempo: 30 minutos
Material: Globos, Crema de afeitar, rasuradoras

Este juego es muy divertido, reiran de principio a fin, lo pueden hacer durante un campamento, o donde ustedes quieran. Se siguen los siguientes pasos:
  1. Se inflan los globos
  2. Se les coloca la crema de afeitar
  3. Mejor mirenlo, para que les explico

Juegos Nuevos Para Jovenes

Amigos les presento una lista de Juegos para Jovenes, tambien lo puedes bajar desde este otro enlace:
  • Juegos Y Dinámicas Para Jóvenes
    por: Jose Luis Grimaldo (23/marzo/2009)
    Aquí se prensentan una gran cantidad de juegos y dinámicas para diferentes propósitos, rompehielo, afirmación, conocerse mejor, recreación, etc.




martes, 12 de noviembre de 2013

Juego del Ruido Animal

Participantes: Ilimitado
Tiempo: 30 minutos
Material: Ninguno

Desarrollo:
  • Sí, sí, otro juego de círculo. 
  • Haga que el grupo de pie alrededor en un gran círculo, todos mirando hacia dentro.
  • Elige un líder (que sabe jugar) para iniciar el juego, demostrando su ruido animal. Por ejemplo, se podría hacer un elefante, haciendo un ruido como de trompeta mientras agitaba su brazo como un tronco. 
  • Luego continúe dando la vuelta al círculo, consiguiendo que cada jugador elija un ruido animal individual único (y acción). 
  • Cuando todos hayan tenido su turno y luego conseguir a alguien para empezar ... El juego continua  "pasando la pelota". El primer jugador hará lo propio ruido animal, luego dárselo a otra persona haciendo su ruido animal. Por lo que podría ir "elefante - gato" entonces quien es el gato debe responder "gato - burro", etc Si un jugador toma demasiado tiempo para responder, o pasa de nuevo, o lo mete, entonces están fuera!

jueves, 7 de noviembre de 2013

Juego de la Ameba

Participantes: ilimitado
Tiempo: 30 minutos
Material: Sillas
Ubicación: al aire libre o en una habitacion
Desarrollo:
  • Coloque una silla en medio de una habitación o área de juego. Cuanto más grande sea el área de juego, mejor, definitivamente mejor, que no se limite a un área pequeña, aunque tambien es divertido.
  • Formar un círculo con el grupo, tomándose de las manos alrededor de la silla. Entonces es el momento de jugar. 
  • El grupo tiene que comenzar a moverse alrededor de la silla, pero sin tocarlo. Cada jugador tiene que tratar de que otros jugadores toquen la silla - esto se puede hacer por tracción y empuje, si por no tocar rompen la cadena, entonces los 2 jugadores que rompieron están fuera. 
  • Este juego, se tiene que jugar con mucho cuidado y sin rudesa. Lo mejor es jugar con un grupo que son todos más o menos de la edad y tamaño similar.

viernes, 11 de octubre de 2013

Juego el Arca de Noe

Participantes: ilimitado, divididos en subgrupos de seis
Tiempo: 30 minutos
Material:
  • Hojas blancas para cada participante
  • Un Lápiz o bolígrafo para cada participante
Ubicación: al aire libre
Objetivos principales:

  •  Identificar valores y creencias personales
  • Descubrir valores grupales y cómo se relacionan con los valores individuales
DESARROLLO

I. El Facilitador invita a los participantes a que, en forma individual, elijan que objeto, animal o planta que cada uno llevaría al Arca de Noé para sobrevivir.

II. El Facilitador forma subgrupos de 6 participantes y les indica que cada uno de los integrantes del subgrupo deberá comentar a sus compañeros el objeto, animal o planta que seleccionó y los motivos por los cuales lo seleccionó.

III. Terminada la actividad anterior, el Facilitador indica a los subgrupos que cada uno de ellos tiene su propia Arca de Noé, en la cual podrán viajar los objetos, animales o vegetales que seleccionaron individualmente; así como, las nuevas especies que generen y consideren más adecuadas para el futuro.

IV. El Facilitador invita a los subgrupos a que se integren en una sesión plenaria y solicita que nombren un representante para que presente a las especies que viajan en su arca (las seleccionadas y las que generaron) y las razones por las cuales las seleccionaron o las generaron.

V. Se comenta en grupo la vivencia experimentada en la Dinámica.

VI. El Facilitador guía un proceso, para que el grupo analice como se puede aplicar lo aprendido a su vida.

martes, 1 de octubre de 2013

Juego AHSOKO

Participantes: para grupos pequeños o grandes
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: al aire libre

Descripción: Un rompehielos para un pequeño grupo que recibe todos los involucrados en la coordinación de las manos, la voz y el ritmo.
Objetivos secundarios: Para usar gestos con las manos cuando lo indica sin cometer un error.
Objetivos principales:
  • Dinamizar
  • Entretenimiento
  • Promover el espíritu de equipo
Que el grupo este en un círculo. 
Use gestos con las manos para lo siguiente: 
  • AH (mano debajo  la barbilla hacia el suelo) 
  • SO (la mano a la frente, a modo de saludo de la moda) 
  • y KO (brazo y la mano hacia fuera delante de usted que apunta a otro jugador). 
A una persona comienza con "Ah" (la mano en el cuello). La dirección de la mano está apuntando, esa persona sigue con "So" (la mano a la frente). Similares, la dirección de la mano señala a esa persona a hacer "Ko". Y así sucesivamente ... Si alguien "meta la pata" o se olvida de actuar sale del círculo. 
La persona a la derecha tiene un conteo de 3 segundos para iniciar el juego de nuevo con "Ah". Este juego continúa hasta que 2-3 personas se quedan y son los ganadores.
 
Variaciones: Continuar involucrando a todos. Las personas que se "fueran" pueden llegar a ser "provocadores", cuyo trabajo consiste en tratar de conseguir que los demás se equivoquen. Reglas de ser un provocador se, provocadores deben permanecer en el exterior del círculo, no pueden obstruir la visión, tocan físicamente a nadie, o ser cruel.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Juego Actuar - Dibujar - Esculpir


Participantes: cualquier cantidad, por equipos
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: al aire libre

Este rompehielos de la juventud es buenisimo. 
  1. En primer lugar lleve una lista de palabras. 
  2. Intente usar palabras que podrían ser bastante fácil de dibujar 
  3. Divida al grupo en 4 equipos y entregue a cada equipo una bandeja de plastilina, un poco de papel y algunos lápices. 
  4. El líder que se está ejecutando el juego se encuentra en el centro de la sala, situada en entre todos los grupos. Luego, cada equipo envía un voluntario hasta el líder y luego llegar a cada jugador tira los dados gigantes a su vez. O hacer tus propios dados con el "acto", "dibujar" y "esculpir" o simplemente utilizar un dado normal y designar dos números a cada tipo. 
  5. Luego dar a todos los jugadores de la primera palabra de la lista. Los jugadores luego volver a su grupo pueden hacer 3 cosas,  actuar (si les salio 1 o 2), dibujar (si les salio 3 o 4) o esculpir en plastilina la palabra (si les salio 5 o 6), dependiendo de qué número rodaban. 
  6. Una vez que algun grupo ejecuta correctamente la palabra, van y se echan los dados de nuevo y recibir la siguiente palabra. 
El primer equipo en llegar a través de la lista completa de las palabras GANA.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Juego Una Luz en la Oscuridad

Participantes: cualquier cantidad, por equipos
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: al aire libre
  • Este es un gran, divertido juego de liderar en temas como la guerra espiritual, alcanzar a los perdidos, etc.
  • Este se juega mejor con las luces bajas y espacio para correr y esconderse. Tendrá suficientes pulseras del resplandor para todo el mundo, una vez que, "encontrar la luz".
  • También ayuda tener túnicas encapuchadas para los demonios. 
Siga los siguientes pasos:



1. Use una cruz con una luz adjunta. Todo el mundo comienza a ser "perdido" en la oscuridad con una base de algún tipo en el que vuelven a si se detecta. Usted puede elegir 2-3, "demonios" de antemano o tener algunos invitados sorpresa adultos que se unan como demonios. (A nuestros jovenes les encanto este juego)

2. Los perdidos están en busca de la cruz iluminada. Mientras que están buscando los demonios pueden etiquetarlas y escoltarlos de vuelta a la base, donde tienen que pasar unos 5 minutos o que te hagan saltos, etc.

3. Si un perdido encuentra la cruz iluminada, un ayudante en la cruz les dará una pulsera resplandor que significa que, "encontró la luz" como cristianos. El ayudante también dará a los iluminados una oración en un pedazo de papel en el que tiene que leer en voz alta para ahuyentar a los demonios que intentan detenerlos. El ayudante también les da una hoja de papel con una pista para los perdidos en cuanto a donde la cruz iluminada se puede encontrar. Se utilizó la Escritura como una pista. 

4. Los cristianos iluminados ahora tratan de encontrar a los perdidos y darles la clave de la cruz iluminada. Los demonios tienen que trabajar en parejas para acosar a los cristianos, pero pueden ir en solitario para atrapar a los perdidos. 

5. El objetivo es buscar y salvar a los perdidos. Una variación es dar sólo unas cuantas pulseras y tener los cristianos tratan de obtener el mayor número perdido en la cruz como pueden. La pérdida también puede tener la opción de quedarse o irse una vez que llegaron a la cruz. 

6. Lo más importante, asegúrese de hablarlo con los jóvenes cuando haya terminado. Haga preguntas acerca de, el mal, que tiene la luz de Cristo, etc.

 Como líder asegúrese de tener las Escrituras a su disposición para apoyar las respuestas y el diálogo. Que se diviertan

sábado, 20 de julio de 2013

Juego Bombardeo de Agua

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: al aire libre


Este es un juego clásico de batalla que es fácil de jugar.
  • Compra globitos pequeños y un par de cubos. Se juega mejor en un lugar con 2 puntos de acceso grifo, así que tal vez el área alrededor de su iglesia sería adecuado, o, posiblemente, las zonas de acampada que está utilizando. 
  • Divide el grupo en 2 equipos, dar a cada uno una cantidad designada de globitos y luego decirles que tienen que inflarlos con agua. 
  • Si alguien es golpeado con una bomba de agua y luego tienen que ir a la cárcel por un par de minutos. También puede jugar eliminación y si un jugador es golpeado con un una bomba de agua entonces está fuera por el resto de la ronda, gana el equipo donde hayan mas sobrevivientes.
Recomendaciones, que los globos esten bien llenos de agua, no llenarlo poco porque son mas dificiles de romper y lastiman.

viernes, 19 de julio de 2013

Juego encuentren su Zapatilla

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

Este juego conociste en:
  • Que cada joven se quite una zapatilla y la ponga al centro del salón 
  • Se les pide que salgan del salón.
  • Los encargados esconderán las zapatillas 
  • Y en un tiempo determinado se les pedirá que entren y las busquen la zapatilla que les falta
Es una dinámica divertida.. donde los jóvenes demostraran apoyo al otro .. ya que muchas veces en vez de encontrar la tuya encuentras la de un amigo... ¿cuanto apoyaran a su compañero ? pues con esta dinámica se puede crear compañerismo.
 
También se puede usar para ejemplo de algún tema .
 
Agradecemos por este juego

jueves, 30 de mayo de 2013

Juego de las Bananas Ocultas - Parte 2

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

Esta es una version u poquito diferente.
Usamos los plátanos con los nombres de los jovenes en ellos, se acumulan todos los plátanos en un montón en la parte delantera del salon. Utilizando la misma línea de equipos para arriba en el fondo de la sala. Dar un número a cada miembro del equipo. Ejemplo si tuvimos números de 1-5 en cada equipo. El líder tiene que gritar un número, y los jovenes con la misma cantidad de cada grupo dirigirse hacia adelante, a encontrar su plátano, ejecute de nuevo al grupo, y se lo comen. El equipo que termine de comer todos los plátanos primero, gana. 

A nuestros jovenes les encantó este!

sábado, 25 de mayo de 2013

Juego de las Bananas Ocultas - Parte 1

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

A medida que los jovenes lleguen, tienen que escribir bien su nombre en una lista. Esto le da la ortografía correcta de poner un nombre a cada banana. Como el pastor o líder está dando el devocional, ocultar las bananas por todo el lugar. No importa si te ven, porque no saben lo que están haciendo de todos modos.
 
Cuando es el momento de jugar para romper el hielo, divida a los jovenes hasta en 4 equipos y asegurarse de que sepan el nombre de todos sus compañeros. 
 
A la señal, tienen que encontrar su plátano, y ayudar a sus compañeros a encontrar el suyo. Sin embargo, cada joven puede coger solamente el que tiene su nombre en él. Pueden gritar a alguien y decirles que se encuentra el suyo, pero cada uno tiene que recoger su propia banana. El primer equipo que se sienta con sus bananas. GANA.
 

Juego de los animales

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar
Se juega asi:
  • El grupo se sienta en las sillas en círculo con un participante parado en el medio tratando de atrapar a alguien a cambiar por un asiento en el círculo. Es necesario explicar las acciones de los animales que va a utilizar en su juego antes que comienze. Estos deben ser realizadas por tres personas que se sientan juntos en el círculo. La persona sentada centro y sus dos vecinos.
  • La persona de pie en el centro del círculo apunta a una persona y el nombre de uno de los animales entonces (lentamente) comenzará la cuenta de CINCO (5) en voz alta. La persona sentada señalada debe realizar la acción asociada con el animal elegido, mientras que sus dos vecinos, uno a cada lado, llevar a cabo acciones complementarias del animal. 
  • Toda la farsa animal debe ser realizado a satisfacción del grupo dentro de la cuenta de cinco de la persona centro. 
  • Fallo de una cualquiera de las acciones hace que la persona pueda intercambiar lugares con la persona del centro y atrapar a cabo otra persona sentada en el círculo. 
  • Un ejemplo de las acciones que mis grupos han utilizado son: 
    • Elefante - La persona debia  mantener la nariz con una mano y otros temas brazo por el agujero esta formas y ondas del "tronco". El vecino en los lugares adecuados a su mano derecha sobre su cabeza y las orejas de los elefantes codo derecho, mientras que el vecino de la izquierda realiza el codo  izquierda saludando con su mano izquierda sobre la cabeza. 
    • Conejo - La persona usa sus manos como 2 patas en Frente a ellos la limpieza de sus "bigotes" imaginarios ocasionalmente, mientras que el vecino pone su brazo más cercano hacia arriba en el aire respectivamente de izquierda y derecha del conejo. El brazo no utilizada puede agarrar el codo brazos en posición vertical sobre la cabeza. 
    • Monkey - La persona hace que las "ook ook ook" ruidos mientras los vecinos levantan sus manos hacia sus axilas. 
  • Hacer el mayor número de acciones de origen animal como se puede imaginar. Porque los tres de ustedes tienen que estar alerta y saber qué medidas se le solicita que realice. 
Un buen truco es una vez una acción animal se realiza con éxito. La siguiente persona que escoge es el vecino de la primera persona que usted escogió y que tienen que arreglar de inmediato sus acciones animal de forma adecuada. Acciones medio o externo.

martes, 26 de marzo de 2013

Danza Cristiana - Nuevo Blog


Estimados amigos, quiero darles una buena noticia, hace casi 1 año que mi amada esposa empezo en un blog que habla acerca de Danza Cristiana, aunque ella ya desde su niñez trabajo con este ministerio, te invito a visitarlo y a conocer mas de esta manera mas integra y completa de alabar y adorar a Dios que es con la danza, podras acceder a ella desde el siguiente enlace:


Quiero darte la bienvenida a este nuevo blog que hace ya mucho tiempo atras estaba pensando en crearlo, pero por muchas circunstancias, especialmente de tiempo no pude hacerlo. Pero lo bueno es que de ahora para adelante empezare a trabajar con este blog y publicare, todo lo que Papá DIOS, me ha estado mostrando con este Don tan hermoso que Él me regalo.
Soy la Ptra. Elsa Victoria Bohorquez, Directora del Ministerio de Danza ADONIRAM, es grato para mi que nos visites, en este blog estaremos publicando todo respecto a lo que es la DANZA CRISTIANA, hablare sobre los tipos de danza, instrumentos que se usa en la danza (panderos, tabrets, aros de gloria, streamers o cintos, anillos de exaltacion, alas, banderas, etc), rutinas o patrones, uniformes, significado de los colores, numeros, simbolos, pero principalmente estaremos hablando de la PALABRA DE DIOS, con respecto a la danza. 
Para este fin y para ayudar a los ministerios de danza, estare mostrando VIDEOS DE DANZA CRISTIANA, RUTINAS, COREOGRAFIAS, MUSICA y muchos recursos mas de manera gratuita.
Tambien podras encontrar en nuestra pagina web www.ministerioadoniram.com, instrumentos y mucho material para la danza, visitanos.
Lo unico que te pido que puedas dejar tus comentarios para que asi aprendamos todas juntas.
Hasta pronto y que DIOS te bendiga

viernes, 1 de marzo de 2013

Juego Zip Zap Bum


Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

Las reglas son simples. 
  • Todo el mundo se encuentra en un círculo y una persona inicia el lanzamiento con la pelota. 
  • Si se lanza la pelota a una de las dos personas a cada lado de usted, usted dice Zip. 
  • Si lo tiras a alguien más en el grupo que dices Zap, 
  • y si usted lo lanza de nuevo a la persona que lanzó la pelota a usted, usted dice Boing. 
Los jugadores pierden por no atrapar el balón o decir la palabra adecuada para la acción equivocada

jueves, 21 de febrero de 2013

Juego del Desafio y Risa


Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

Este es un gran juego para romper el hielo, se realiza asi:
  • Tendrás que formar un círculo con sillas.
  • Usted tiene una persona en el centro. 
  • Usted puede llamar a esa persona el mono en el centro. 
  • Pueden ser los ojos vendados o cerrar los ojos. Mientras que tenganr los ojos cerrados giran en torno señalando al frente con un dedo. Se detienen, abren sus ojos. 
  • La persona a la que se apuntan es su desafío. 
  • Tienen que hacer algo durante su estancia en el círculo para conseguir que se ria la persona señalada.
  • Ya sea haciendo una cara graciosa o algo. 
  • Si alguien rie se levanta y la otra persona se sienta. 
  • Si no se ríen de la persona en el centro tiene que cerrar los ojos y volver a empezar de nuevo con una nueva persona. El límite de tiempo para que alguien que reír es de 2 minutos máximo.

Juego Poema en Movimiento

Participantes: cualquier cantidad, preferible si son pocos
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

Esta es una actividad tranquila y agradable cuando tienes a un grupo pequeño y acogedor y tiene un poco de tiempo para divertirse. 
  • Organiza a la gente en un círculo o alrededor de una mesa. 
  • Dé a cada persona una hoja de papel y un lapiz. 
  • Que cada uno escriba LA PRIMERA LINEA DE UN POEMA en la parte superior de la página. 
  • A continuación, pasar la página a la persona a su derecha.
  • Esa persona lee la primera línea a continuación, escribe una segunda línea a la misma. 
  • Esa persona debe doblar el papel de nuevo para ocultar la primera línea de la vista, de modo que sólo se muestra en la segunda línea. 
  • Los poetas pasan sus papeles a su derecha. 
  • Cada vez que tienen el papel y escriba una nueva línea, que debe plegarse la línea anterior a la vista.
  • Esto continúa hasta que se quede sin espacio. 
  • El resultado final debe ser una tira de papel doblado. Luego haga que cada uno abra el documento en su poder y se turnen para leer. Los poemas suelen resultar bastantes absurdos y divertidos, pero a veces es increíble lo bonito que pueden ser.
Intentenlo y a disfrutar de este precioso juego.

jueves, 24 de enero de 2013

Juego ¿Que pasa si...?

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

Con este juego van a reir hasta no poder y lo bueno es que es un magnifico rompehielos. Se sigue los siguientes pasos:

  1. Asigne a cada persona los dos trozos de papel. 
  2. Pídales que escriban en una hoja una pregunta al azar que comienza con "¿Qué pasaría si ..." Por ejemplo: "¿Qué pasa si la mantequilla era verde" o "¿Qué pasa si nuestro líder juvenil puede volar?" Algo por el estilo. 
  3. En el otro pedazo de papel tienen que escribir una respuesta. por ejemplo; para responder a las preguntas anteriores: "Entonces la mantequilla sería deliciosa". o "A continuación, nuestro líder de jóvenes seria una linda maripoza"
  4. Después de que termine poner las preguntas en un cajoncito o un contenedor, y las respuestas en otro. Mezcle las hojitas, luego escoger al azar una pregunta y una respuesta. Lea la primera pregunta, la respuesta y disfrutar de las risas. 
Este es un juego muy divertido cuando los jóvenes demostraron su creatividad en ella.

jueves, 17 de enero de 2013

Juego El ladron de calcetines

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: el tiempo necesario
Ubicación: En cualquier lugar

Para empezar este divertido juego que todos se saquen los zapatos. Luego todos se sacan los calcetines o medias y se la amarran en el tobillo o rodilla.
Cuando el líder dice "¡Ya!", Todo el mundo tiene que tratar de robar de todos los demás los calcetines amarrados, protegiendo al mismo tiempo sus propios calcetines. Una vez que ambos los calcetines se le hayan quitado, es descalificado y debe sentarse. La última persona con al menos un calcetín en gana! Alternativamente, se puede dividir en grupos, y gana el equipo con más calcetines!

Juego Donde el viento sopla

Participantes: cualquier cantidad
Tiempo: 15-25 minutos
Ubicación: En cualquier lugar

Todos se sientan en un círculo en sillas y se elige una persona que estara en el centro y grita "el viento sopla hacia las personas que tienen zapatos" eso es sólo un ejemplo. y se pone muy divertido. entonces todos los que tienen zapatos tiene que levantarse y cambiar asientos con alguien en la habitación que tenga zapatos, no se mueven las personas que no tienen zapatos. pero tienen que ser rápido. quien se quede sin asiento tiene que ir en el medio y decir dónde sopla el viento.
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